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luyu2012
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《梦断代码》第四阶段阅读感想(包括第9、10、11共三章)

第9章 方法    

     经过两年多的工作,OSAF开始有了固定的工作流程,还有了一套可能让它朝 目标行进的可行的方法论。最早要做好现实的计划和进度安排,但是成功的流程难以捉摸, 没有任何一种方法论能够覆盖软件项目的广大领域,但是结构化编程、改进组织代码的方式仍然 是有利于工作进程。    在团队项目开发中,虽然由于个人或者团体的原因会使原定的计划产生偏差,但是还是避免 了重新定制计划所带来的缓慢、延误,所以制定一个合理的计划并努力遵循它还是必然的。 

第10章 工程师和艺术家    

    “软件”与“工程”密不可分,对软件可靠性、质量控制、成本控制和进度安排等的 方面,软件由艺术上升到工程,诸多程序员却并不满意这样的跨越。   工程师就是要遭艺术与科学的深渊上搭起桥梁,对未来不可见的软件做出可靠性的 行为预测,这个角色也是十分具有重要性的。    编程的双重身份问题,几十年来一直困惑着广大的程序员们,是工程还是文学? 我觉得这并不矛盾,作为一项艺术品,它必须拥有艺术的灵感与创新,但是又不能 绝对的盲目开发,要有像工程一样的大体规划。

第11章  通往狗食版之路  

    OSAF“狗食版日历”的开发历程。首先设计师考虑到用户管理的流程,所作出的 项目改进计划是在OSAF设计组中经过争论和不断修改酝酿成熟的。  “测试驱动方法”的使用,使程序员们更好的测试代码,确保代码在每个阶段 都能够正确运行。其中Chandle的独特设计带来了诸多问题,比如如何处理重复 事件, 经过三年之后,Chandle终于开始成了某种虽未完成但还算可用的日历程序, 但又是很长的一段时间,最终交付了用户所能使用的软件,并将这个项目名命名为Scooby。 发布之前又要修复缺陷,获得实践反馈,然后试用,对待停机问题,最终终于发布。 任何一个创新的历程都是艰辛的,都需要付出更多的汗水和心血。

posted on 2015-04-06 19:09  luyu2012  阅读(131)  评论(0)    收藏  举报
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