09 2017 档案

摘要:当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用 PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject; 注意:如果用GameObject.Instantiate来创建,创建的不是prefab。也就是说当我们在Assets中修改 阅读全文
posted @ 2017-09-22 11:08 UnseenstoneX 阅读(856) 评论(0) 推荐(0)
摘要:绝对路径->相对路径 string mp =“H:\unity(project)\New Unity Project\Assets\111.mat”; mp = mp.Substring(mp.IndexOf("Assets")); mp = mp.Replace('\\', '/'); 变成Ass 阅读全文
posted @ 2017-09-21 00:23 UnseenstoneX
摘要:EditorSceneManager.MarkSceneDirty(EditorSceneManager.GetActiveScene()); 阅读全文
posted @ 2017-09-11 11:04 UnseenstoneX 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)