Properties 的变量怎么传到SubShader中
如下代码:
Properties { Tex ("Texture", 2D) = "white" {} num("num",int)=0 }
想在SubShader中获取这两个啊,只需要在CGPROGRAM中
SubShader { Pass{ CGPROGRAM #pargma vertex vert #pragma fragment frag sampler2D _Tex;//只要和上面一样,就可以轻松获得数据 half4 _Tex_ST;//只要在贴图变量名后加_ST就可以获得贴图坐标 int num; ... } }

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