利用asset存储mesh

做mesh导出的时候遇到了这个问题。

最后解决:

 存储mesh数据:AssetDatabase.CreateAsset(meshfilter.mesh, "Assets/" + "Obj/" + go.gameObject.name + ".asset");

 导入Mesh数据:Mesh m_mesh = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Mesh>(ObjPath + tempPrefab.gameObject.name + ".asset");

posted @ 2017-08-21 11:49  露夕逝  阅读(696)  评论(0)    收藏  举报