Unity3D自定义编辑器简单实例
MenuItem:在标题栏自定义菜单。需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载。但是注意其下的函数必须为静态函数。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class Test : Editor
{
[MenuItem("菜单一/菜单二")]
static void temp()
{
Debug.Log("通过菜单成功调用");
}
}
效果:

MenuItem:在标题栏自定义菜单。需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载。但是注意其下的函数必须为静态函数。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class Test : Editor
{
[MenuItem("菜单一/菜单二")]
static void temp()
{
Debug.Log("通过菜单成功调用");
}
}
效果:
