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[AI]
游戏AI:行为树
摘要:Behavior Tree行为树通过子Task的返回值决定整棵树的走向Task行为树上的每个节点都称为一个Task, 每个Task存在三种状态, success, failure, running。其中running是临时状态,仅叶子节点才能返回running状态,running结束后也要返回suc...
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posted @
2015-04-05 22:49
luweimy
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