随笔分类 - [OpenGL]
OpenGL, OpenGL ES
摘要:GLSL基础 OpenGL Shading Language GLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打交道的计算机语言。因为GPU是多线程并行处理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多线程计算。GLSL编写的着色器函数是对每个数据同时执行的。每个顶点都会由顶点着色器中的算法处理,每个像素也都会由
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摘要:着色器(Shader)顶点着色器(Vertex shader)片段着色器(Fragment shader)几何着色器(Geometry Shader)提供通用计算能力的着色器(Compute Shader)顶点着色器(Vertex Shader)每个顶点都要执行一次Vertex Shader。 它的...
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摘要:客户端-服务器客户端是存储在CPU存储器中的,并且在应用程序中执行(或者驱动程序),驱动程序将渲染命令和数据组合起来,发动到服务器执行。服务器和客户机在功能上是异步的,他们是各自独立的软件模块或者硬件模块。OpenGL渲染管线数据先传给顶点着色器,然后是片段着色器,几何着色器(可选择)出现在两者之间...
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摘要:基本概念透视(Perspective)变换(Transformation)投影矩阵(Projection Matrix):用于将3D坐标转换为2D屏幕坐标光栅化(Rasterization): 实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成线段着色器(Shader)是在图形硬件上执行的单独程序,用来处理顶点和...
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摘要:预备知识矩阵乘法介绍略,去网上查吧两角和(差)公式推导旋转变换一般是按照某个圆心点,以一定半径r旋转一定的角度α,为了简单起见我们给出下面的情景假定点A(x,y)想经过旋转变换到达B(x',y'),已知旋转角度α和点A坐标,计算出点B要计算点B则分别计算他的x'和y'分量得出结果:根据矩阵乘法计算规...
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摘要:OpenGL环境搭建Windows+Mac+Linux Mac平台下 下载列表:GLFWcmake 下载的GLFW解压缩 然后安装cmake, 安装好cmake之后打开 1.browse source, 选择GLFW的源码根目录 2.browse build, 选择要生成的工程目录,最好是空文件夹
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