随笔分类 - [Cocos2dx]
游戏引擎Cocos2dx
摘要:sublime3配置 安装Package Control 配置Quick-x API提示 配置Lua自动语法错误提示 sublime3 安装 Package Control View->Show Console 配置Quick-x API提示 要安装的Package如下: 安装方法:按Shift+C
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摘要:RichLabel 简介 RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构扩展标签极其简单,只需添加一个遵守规则的标签插件即可,无需改动已存在代码!!! (标签插件都在labels文件夹下) labe
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摘要:cocos2x的lua中有如下几种颜色定义 今天使用Cocos2dx的Label碰到一个问题,我感觉挺容易被忽略的 使用Label的enableShadow函数定义的颜色要求是Color4B,如果不小心使用了Color3B就根本没有效果 我看了下从lua表转化到C++中Color4B的代码,结果是为
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摘要:在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。 TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.pvr.
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摘要:最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能。我最近做Unity开发,只需要TP最基
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