No_16_0229 Java基础学习第九天
| 文档版本 | 开发工具 | 测试平台 | 工程名字 | 日期 | 作者 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| V1.0 | 2016.02.29 | lutianfei | none |
final 关键字
多态
多态概述
多态的分类:
多态中的成员访问特点:
多态的优缺点
多态中的转型问题
多态中继承练习
抽象类
抽象类概述
抽象类特点
抽象类的成员特点
抽象类的几个小问题
接口
接口概述
接口特点
接口成员特点
类与类,类与接口以及接口与接口的关系
抽象类和接口的区别
多态
多态概述
多态的分类:
多态中的成员访问特点:
多态的优缺点
多态中的转型问题
多态中继承练习
抽象类
抽象类概述
抽象类特点
抽象类的成员特点
抽象类的几个小问题
接口
接口概述
接口特点
接口成员特点
类与类,类与接口以及接口与接口的关系
抽象类和接口的区别
final 关键字
final关键字,可以修饰
类,成员变量,成员方法。特点:
- 修饰的
类,类不能被继承 - 修饰的
变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次 - 修饰的
方法,方法不能被重写
- 修饰的
final关键字面试题
Eg1: final修饰局部变量
- 在方法内部,该变量不可以被改变
- 在方法声明上,分为
基本类型和引用类型作为参数的情况- 基本类型,是值不能被改变
- 引用类型,是地址值不能被改变,但是该对象堆内存的值可以改变。
Eg2: final修饰变量的初始化时机
- 在对象构造完毕前即可
class Student {int age = 10;}class FinalTest {public static void main(String[] args) {//局部变量是基本数据类型int x = 10;x = 100;System.out.println(x);final int y = 10;//无法为最终变量y分配值//y = 100;System.out.println(y);System.out.println("--------------");//局部变量是引用数据类型Student s = new Student();System.out.println(s.age);s.age = 100;System.out.println(s.age);System.out.println("--------------");final Student ss = new Student();System.out.println(ss.age);ss.age = 100;System.out.println(ss.age);//重新分配内存空间//无法为最终变量ss分配值ss = new Student();}}
多态
多态概述
- 某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
- 举例:
- 猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
- 同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。
- 动物 d = new 猫();
- 再举一个例子:水在不同时刻的状态
- 举例:
- 多态前提和体现
- 有继承关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象
- Fu f = new Zi();
多态的分类:
- 具体类多态:
- class Fu{}
- class Zi extends Fu{}
- Fu f = new Zi();
- 抽象类多态:
- abstract class Fu{}
- class Zi extends Fu{}
- Fu f = new Zi();
- 接口多态:
- interface Fu{}
- class Zi implements Fu{}
- Fu f = new Zi();
多态中的成员访问特点:
A:
成员变量:编译看左边,运行看左边。B:
构造方法:创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。C:
成员方法: 编译看左边,运行看右边。由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。D:
静态方法:编译看左边,运行看左边。- (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
/*多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态。举例:猫是猫,猫是动物。水(液体,固体,气态)。多态的前提:A:要有继承关系。B:要有方法重写。其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。动物 d = new 猫();d.show();动物 d = new 狗();d.show();C:要有父类引用指向子类对象。父 f = new 子();*/class Fu {public int num = 100;public void show() {System.out.println("show Fu");}public static void function() {System.out.println("function Fu");}}class Zi extends Fu {public int num = 1000;public int num2 = 200;public void show() {System.out.println("show Zi");}public void method() {System.out.println("method zi");}public static void function() {System.out.println("function Zi");}}class DuoTaiDemo {public static void main(String[] args) {//要有父类引用指向子类对象。//父 f = new 子();Fu f = new Zi();System.out.println(f.num);//找不到符号//System.out.println(f.num2);f.show();//找不到符号//f.method();f.function();}}/** 运行结果:100show Zifunction Fu*/
多态的优缺点
- 多态的好处
- 提高了程序的维护性(由继承保证)
- 提高了程序的扩展性(由多态保证)
多态的弊端
- 父类不能访问子类特有功能
如何才能访问子类的特有功能呢?
- 创建子类对象,调用方法即可。(然而很多时候不合理,且太占内存)
向下转型:把父类的引用强制转换为子类的引用。- Zi z = (Zi)f; //要求该f必须是能够转换为Zi的
- 现象: 子可以当做父使用,父不能当作子使用。
多态中的转型问题
- 向上转型
- 从子到父
- 父类引用指向子类对象
向下转型
- 从父到子
- 父类引用转为子类对象
孔子装爹案例
//多态的问题理解:class 孔子爹 {public int age = 40;public void teach() {System.out.println("讲解JavaSE");}}class 孔子 extends 孔子爹 {public int age = 20;public void teach() {System.out.println("讲解论语");}public void playGame() {System.out.println("英雄联盟");}}//Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了//但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢?//然后就穿上爹的衣服,带上爹的眼睛,粘上爹的胡子。就开始装爹//向上转型孔子爹 k爹 = new 孔子();//到人家那里去了System.out.println(k爹.age); //40k爹.teach(); //讲解论语//k爹.playGame(); //这是儿子才能做的,一做就报错!//讲完了,下班回家了//脱下爹的装备,换上自己的装备//向下转型孔子 k = (孔子) k爹;System.out.println(k.age); //20k.teach(); //讲解论语k.playGame(); //英雄联盟

- 多态中的对象变化内存图
![]()
- 多态练习:猫狗案例
class Animal {public void eat(){System.out.println("吃饭");}}class Dog extends Animal {public void eat() {System.out.println("狗吃肉");}public void lookDoor() {System.out.println("狗看门");}}class Cat extends Animal {public void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}public void playGame() {System.out.println("猫捉迷藏");}}class DuoTaiTest {public static void main(String[] args) {//定义为狗Animal a = new Dog();a.eat();System.out.println("--------------");//还原成狗Dog d = (Dog)a;d.eat();d.lookDoor();System.out.println("--------------");//变成猫a = new Cat();a.eat();System.out.println("--------------");//还原成猫Cat c = (Cat)a;c.eat();c.playGame();System.out.println("--------------");}}
- 不同地方饮食文化不同的案例
class Person {public void eat() {System.out.println("吃饭");}}class SouthPerson extends Person {public void eat() {System.out.println("炒菜,吃米饭");}public void jingShang() {System.out.println("经商");}}class NorthPerson extends Person {public void eat() {System.out.println("炖菜,吃馒头");}public void yanJiu() {System.out.println("研究");}}class DuoTaiTest2 {public static void main(String[] args) {//测试//南方人Person p = new SouthPerson();p.eat();System.out.println("-------------");SouthPerson sp = (SouthPerson)p;sp.eat();sp.jingShang();System.out.println("-------------");//北方人p = new NorthPerson();p.eat();System.out.println("-------------");NorthPerson np = (NorthPerson)p;np.eat();np.yanJiu();}}/*运行结果:炒菜,吃米饭-------------炒菜,吃米饭经商-------------炖菜,吃馒头-------------炖菜,吃馒头研究*/
多态中继承练习
继承的时候:
- 子类中有和父类中一样的方法,叫
重写。 - 子类中没有父亲中出现过的方法,方法就被
继承过来了。
- 子类中有和父类中一样的方法,叫
Eg:(不太理解)
/*多态的成员访问特点:方法:编译看左边,运行看右边。继承的时候:子类中有和父类中一样的方法,叫重写。子类中没有父亲中出现过的方法,方法就被继承过来了。*/class A {public void show() {show2();}public void show2() {System.out.println("我");}}class B extends A {/*public void show() {show2();}*/public void show2() {System.out.println("爱");}}class C extends B {public void show() {super.show();}public void show2() {System.out.println("你");}}public class DuoTaiTest4 {public static void main(String[] args) {A a = new B();a.show();B b = new C();b.show();}}// 运行结果://爱//你
抽象类
抽象类概述
- 动物本身并不是一个具体的事物,而是一个抽象的事物。只有真正的猫,狗才是具体的动物。同理,我们也可以推想,不同的动物吃的东西应该是不一样的,所以,我们不应该在动物类中给出具体体现,而是应该给出一个声明即可。在Java中,一个没有
方法体(连大括号也没有)的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
抽象类特点
抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰- 格式
- abstract class 类名 {}
- public abstract void eat();
- 格式
抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类- 抽象类不能实例化(抽象类如何实例化呢?)
- 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
- 抽象类有
构造方法,其作用是为了用于子类访问父类数据的初始化。
- 抽象类的
子类- 要么是抽象类
- 要么重写抽象类中的所有
抽象方法
//abstract class Animal //抽象类的声明格式abstract class Animal {//抽象方法//public abstract void eat(){} //空方法体,这个会报错。抽象方法不能有主体public abstract void eat();public Animal(){}}//子类是抽象类abstract class Dog extends Animal {}//子类是具体类,重写抽象方法class Cat extends Animal {public void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}}class AbstractDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象//Animal是抽象的; 无法实例化//Animal a = new Animal();//通过多态的方式Animal a = new Cat();a.eat();}}
抽象类的成员特点
- 成员变量
- 可以是变量
- 也可以是常量
- 构造方法
- 有构造方法,但是不能实例化
- 那么,构造方法的作用是什么呢?
- 用于子类访问父类数据的初始化
成员方法
- 可以有抽象方法 作用:限定子类必须完成某些动作
- 也可以有非抽象方法 提高代码复用性
抽象定义类练习:
//定义抽象的动物类abstract class Animal {//姓名private String name;//年龄private int age;public Animal() {}public Animal(String name,int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}//定义一个抽象方法public abstract void eat();}//定义具体的狗类class Dog extends Animal {public Dog() {}public Dog(String name,int age) {super(name,age); //重要知识点!!!}public void eat() {System.out.println("狗吃肉");}}//定义具体的猫类class Cat extends Animal {public Cat() {}public Cat(String name,int age) {super(name,age);}public void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}}//测试类class AbstractTest {public static void main(String[] args) {//测试狗类//具体类用法//方式1:Dog d = new Dog();d.setName("旺财");d.setAge(3);System.out.println(d.getName()+"---"+d.getAge());d.eat();//方式2:Dog d2 = new Dog("旺财",3);System.out.println(d2.getName()+"---"+d2.getAge());d2.eat();System.out.println("---------------------------");Animal a = new Dog();a.setName("旺财");a.setAge(3);System.out.println(a.getName()+"---"+a.getAge());a.eat();Animal a2 = new Dog("旺财",3);System.out.println(a2.getName()+"---"+a2.getAge());a2.eat();//练习:测试猫类}}
- 抽象教师类练习:
//定义抽象的老师类abstract class Teacher {//姓名private String name;//年龄private int age;public Teacher() {}public Teacher(String name,int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}//抽象方法public abstract void teach();}//基础班老师类class BasicTeacher extends Teacher {public BasicTeacher(){}public BasicTeacher(String name,int age) {super(name,age);}public void teach() {System.out.println("基础班老师讲解JavaSE");}}//就业班老师类class WorkTeacher extends Teacher {public WorkTeacher(){}public WorkTeacher(String name,int age) {super(name,age);}public void teach() {System.out.println("就业班老师讲解JavaEE");}}class AbstractTest2 {public static void main(String[] args) {//具体的类测试,自己玩//测试(多态)//基础班老师Teacher t = new BasicTeacher();t.setName("刘意");t.setAge(30);System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());t.teach();System.out.println("--------------");t = new BasicTeacher("刘意",30);System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());t.teach();System.out.println("--------------");//就业班老师t = new WorkTeacher();t.setName("林青霞");t.setAge(27);System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());t.teach();System.out.println("--------------");t = new WorkTeacher("林青霞",27);System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());t.teach();}}
抽象类的几个小问题
- 一个类如果没有抽象方法,可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
- 可以
- 禁止创建对象
abstract不能和哪些关键字共存private冲突final冲突static无意义(通过类名直接访问没有内容的方法体)
接口
接口概述
- 狗一般就是看门,猫一般就是作为宠物。但是,现在有很多的驯养员或者是驯兽师,可以训练出:猫钻火圈,狗跳高,狗做计算等。而这些额外的动作,并不是所有猫或者狗一开始就具备的,这应该属于经过特殊的培训训练出来的。所以,这些额外的动作定义到动物类中就不合适,也不适合直接定义到猫或者狗中,因为只有部分猫狗具备这些功能。
所以,为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可。
接口特点
- 接口用关键字
interface表示- 格式:interface 接口名 {}
- 类实现接口用
implements表示- 格式:class 类名 implements 接口名 {}
- 接口不能实例化(接口如何实例化呢?)
- 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,接口多态。
接口的实现类(子类):
抽象类:实现接口,但意义不大具体类:重写接口中的所有抽象方法
补充:多态的三种形式
- 具体类多态(几乎没有)
- 抽象类多态(常用)
- 接口类多态(最常用 )
接口成员特点
成员变量- 只能是
常量 - 默认修饰符 public static final
- 只能是
构造方法- 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在。
- 所有的类都默认继承自一个类:Object。(类Object 是类层次结构的根类。每个类都使用Object作为超类)
成员方法- 只能是抽象方法
- 默认修饰符 public abstract
类与类,类与接口以及接口与接口的关系
- 类与类
- 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
- 类与接口
- 实现关系,
- 可以单实现,也可以多实现。
- 还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
- 实现关系,
- 接口与接口
- 继承关系,可以单继承,也可以多继承
抽象类和接口的区别
- 成员区别
- 抽象类
- 成员变量:变量,常量;
- 构造方法:可以有
- 成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法;
- 接口
- 成员变量:只可以是常量;
- 构造方法:没有
- 成员方法:只能是抽象方法
- 抽象类
- 关系区别
- 类与类 继承,单继承
- 类与接口 实现,单实现,多实现
- 接口与接口 继承,单继承,多继承
设计理念区别
- 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能
- 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能
跳高猫练习:
/*猫狗案例,加入跳高的额外功能分析:从具体到抽象猫:姓名,年龄吃饭,睡觉狗:姓名,年龄吃饭,睡觉由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类:动物:姓名,年龄吃饭();睡觉(){}猫:继承自动物狗:继承自动物跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口接口:跳高部分猫:实现跳高部分狗:实现跳高实现;从抽象到具体使用:使用具体类*///定义跳高接口interface Jumpping {//跳高功能public abstract void jump();}//定义抽象类abstract class Animal {//姓名private String name;//年龄private int age;public Animal() {}public Animal(String name,int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}//吃饭();public abstract void eat();//睡觉(){}public void sleep() {System.out.println("睡觉觉了");}}//具体猫类class Cat extends Animal {public Cat(){}public Cat(String name,int age) {super(name,age);}public void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}}//具体狗类class Dog extends Animal {public Dog(){}public Dog(String name,int age) {super(name,age);}public void eat() {System.out.println("狗吃肉");}}//有跳高功能的猫class JumpCat extends Cat implements Jumpping {public JumpCat() {}public JumpCat(String name,int age) {super(name,age);}public void jump() {System.out.println("跳高猫");}}//有跳高功能的狗class JumpDog extends Dog implements Jumpping {public JumpDog() {}public JumpDog(String name,int age) {super(name,age);}public void jump() {System.out.println("跳高狗");}}class InterfaceTest {public static void main(String[] args) {//定义跳高猫并测试JumpCat jc = new JumpCat();jc.setName("哆啦A梦");jc.setAge(3);System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());jc.eat();jc.sleep();jc.jump();System.out.println("-----------------");JumpCat jc2 = new JumpCat("加菲猫",2);System.out.println(jc2.getName()+"---"+jc2.getAge());jc2.eat();jc2.sleep();jc2.jump();//定义跳高狗并进行测试的事情自己完成。}}
- 运行结果
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