Christopher Alexander说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。
        尽管Alexander所指的是城市和建筑模式,但他的思想也同样适用于面向对象设计模式,只是在面向对象的解决方案里,我们用对象和接口代替了墙壁和门窗。两类模式的核心都在于提供了相关问题的解决方案。

        软件中的设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。

        面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。

        设计模式与面向对象
        1、面向对象设计模式解决的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式几个方面”。
        2、面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,因为它可以满足“应对变化,提高复用”。
        3、面向对象设计模式描述的是软件设计,因此它是独立于编程语言的,但是面向对象设计模式的最终实现仍然要使用面向对象编程语言来表达。
        4、面向对象设计模式不像算法技巧,可以直接照搬照用,它是建立在对“面向对象”纯熟、深入的理解的基础上的经验性认识。掌握面向对象设计模式的前提是首先掌握“面向对象”!

        从编程语言直观了解面向对象
        各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象三大机制的支持,即:“封装、继承、多态”
        ●    封装:隐藏内部实现
        ●    继承:利用现有代码
        ●    多态:改写对象行为

        但OOPL并非面向对象的全部
        通过面向对象编程语言(OOPL)认识到的面向对象,并不是面向对象的全部,甚至只是浅陋的面向对象。
        OOPL没有回答面向对象的根本性问题——我们为什么要使用面向对象?我们应该怎样使用三大机制来实现“好的面向对象”?我们应该遵循什么样的面向对象原则?

        对象是什么?
        —    从概念层面讲:对象是某种拥有责任的抽象。
        —    从规格层面讲:对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口。
        —    从语言实现层面来看:对象封装了代码和数据。

        从设计原则到设计模式        
        ·    针对接口(抽象部分)编程,而不是针对实现(具体部分)编程
                —    客户无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所期望的接口。
        ·    优先使用对象组合,而不是类继承
                —    类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承在某种程序上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
        ·    封装变化点
                —    使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对别一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
        ·    使用重构得到模式
                —    设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。

        几条更具体的设计原则
        ·     单一职责原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
        ·     开放封闭原则(OCP):类模块,对扩展开放,对更改封闭。
        ·     Liskov替换原则(LSP):子类必须能够替换它们的基类。
        ·     依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
                                                            抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
        ·     接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。

posted on 2006-05-24 17:21  Louis.Lu.Sz  阅读(435)  评论(0)    收藏  举报