HashMap实现原理分析
1. HashMap的数据结构
数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。
数组
数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;
链表
链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。
哈希表
那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。
哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:
从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。
HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。
首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。
/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/
transient Entry[] table;
2. HashMap的存取实现
既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:
1 // 存储时: 2 int hash = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值 3 int index = hash % Entry[].length; 4 Entry[index] = value; 5 6 // 取值时: 7 int hash = key.hashCode(); 8 int index = hash % Entry[].length; 9 return Entry[index];
1)put
这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。
1 public V put(K key, V value) {
2 if (key == null)
3 return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中
4 int hash = hash(key.hashCode());
5 int i = indexFor(hash, table.length);
6 //遍历链表
7 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
8 Object k;
9 //如果key在链表中已存在,则替换为新value
10 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
11 V oldValue = e.value;
12 e.value = value;
13 e.recordAccess(this);
14 return oldValue;
15 }
16 }
17 modCount++;
18 addEntry(hash, key, value, i);
19 return null;
20 }
21
22
23
24 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
25 Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
26 table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next
27 //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列
28 if (size++ >= threshold)
29 resize(2 * table.length);
30 }
当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。
2)get
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
//先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
3)null key的存取
null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。
1 private V putForNullKey(V value) {
2 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
3 if (e.key == null) {
4 V oldValue = e.value;
5 e.value = value;
6 e.recordAccess(this);
7 return oldValue;
8 }
9 }
10 modCount++;
11 addEntry(0, null, value, 0);
12 return null;
13 }
14
15 private V getForNullKey() {
16 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
17 if (e.key == null)
18 return e.value;
19 }
20 return null;
21 }
4)确定数组index:hashcode % table.length取模
HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:
/**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
5)table初始大小
1 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
2 .....
3 // Find a power of 2 >= initialCapacity
4 int capacity = 1;
5 while (capacity < initialCapacity)
6 capacity <<= 1;
7 this.loadFactor = loadFactor;
8 threshold = (int)(capacity * loadFactor);
9 table = new Entry[capacity];
10 init();
11 }
注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!
而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!!
————为什么这么设计呢?——
3. 解决hash冲突的办法
- 开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
- 再哈希法
- 链地址法
- 建立一个公共溢出区
Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。
4. 再散列rehash过程
当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。
1 /**
2 * Rehashes the contents of this map into a new array with a
3 * larger capacity. This method is called automatically when the
4 * number of keys in this map reaches its threshold.
5 *
6 * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
7 * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
8 * This has the effect of preventing future calls.
9 *
10 * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
11 * must be greater than current capacity unless current
12 * capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
13 * is irrelevant).
14 */
15 void resize(int newCapacity) {
16 Entry[] oldTable = table;
17 int oldCapacity = oldTable.length;
18 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
19 threshold = Integer.MAX_VALUE;
20 return;
21 }
22 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
23 transfer(newTable);
24 table = newTable;
25 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
26 }
27
28
29
30 /**
31 * Transfers all entries from current table to newTable.
32 */
33 void transfer(Entry[] newTable) {
34 Entry[] src = table;
35 int newCapacity = newTable.length;
36 for (int j = 0; j < src.length; j++) {
37 Entry<K,V> e = src[j];
38 if (e != null) {
39 src[j] = null;
40 do {
41 Entry<K,V> next = e.next;
42 //重新计算index
43 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
44 e.next = newTable[i];
45 newTable[i] = e;
46 e = next;
47 } while (e != null);
48 }
49 }
50 }


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