C#线程优先级详解
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http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2011/03/07/1974921.html
计算机中经常会有多个任务同时运行,其中总有一些看起来更紧急,更需要优先完成。比如我们现在有两个任务,一个任务是下载一部电影,另一个任务是检 测用户的输入。显然及时响应用户操作应具有更高的优先级,因为我们不能让用户等得太久。线程的优先级可以通过Thread类Priority属性设 置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、 Highest、Lowest、Normal。普通线程的优先级默认为Normal;如果想有更高的优先级,可设置为AboveNormal或 Highest;如果想有较低的优先级,可设置为BelowNormal或Lowest。  
   
  运行结果表明,默认情况下主线程和工作线程的优先级相同,也是交替进行,被执行的概率大体相同。
  
  
建立一个名为“ThreadPriorityTest”的控制台项目,在主函数里建立两个线程。首先我们让两个线程优先级相同,观察两个线程的执行顺序。
| usingSystem.Threading; | 
| staticvoidMain(string[] args) | 
| { | 
|   //线程A | 
|   Thread ThreadA = newThread(delegate() | 
|   { | 
|     for(inti = 0; i <= 100000000; i++) | 
|     { | 
|       if(i % 1000000 == 0) | 
|       { | 
|         Console.Write('A'); | 
|       } | 
|     } | 
|   }); | 
|   //线程B | 
|   Thread ThreadB = newThread(delegate() | 
|   {        | 
|     for(inti = 0; i <= 100000000; i++) | 
|     { | 
|       if(i % 1000000 == 0) | 
|       { | 
|         Console.Write('B'); | 
|       } | 
|     } | 
|   }); | 
|   //启动线程 | 
|   ThreadA.Start(); | 
|   ThreadB.Start(); | 
| } | 
两个线程优先级相同(均为默认值Normal),所以它们交替进行,从运行结果也可以看出,两个线程被执行的几率大致相等。

实际上,除了ThreadA和ThreadB外,程序中还有一个主线程(Main Thread)。现在我们在主线程中添加一些输出代码,看看主线程和工作线程A、B是如何并发运行的。
| staticvoidMain(string[] args) | 
| { | 
|   //线程A | 
|   Thread ThreadA = newThread(delegate() | 
|   { | 
|     for(inti = 0; i <= 100000000; i++) | 
|     { | 
|       if(i % 1000000 == 0) | 
|       { | 
|         Console.Write('A'); | 
|       } | 
|     } | 
|   }); | 
|   //线程B | 
|   Thread ThreadB = newThread(delegate() | 
|   {        | 
|     for(inti = 0; i <= 100000000; i++) | 
|     { | 
|       if(i % 1000000 == 0) | 
|       { | 
|         Console.Write('B'); | 
|       } | 
|     } | 
|   }); | 
|   //启动线程 | 
|   ThreadA.Start(); | 
|   ThreadB.Start(); | 
|   //主线程执行代码 | 
|   for(inti = 0; i <= 100000000; i++) | 
|   { | 
|     if(i % 1000000 == 0) | 
|     { | 
|       Console.Write('M'); | 
|     } | 
|   }       | 
| } | 

现在我们改变线程的优先级,看看结果如何。为了使结果更明显,我们把循环次数增加5倍。
| staticvoidMain(string[] args) | 
| { | 
|   //线程A | 
|   Thread ThreadA = newThread(delegate() | 
|   { | 
|     for(inti = 0; i <= 500000000; i++) | 
|     { | 
|       if(i % 1000000 == 0) | 
|       { | 
|         Console.Write('A'); | 
|       } | 
|     } | 
|   }); | 
|   //线程B | 
|   Thread ThreadB = newThread(delegate() | 
|   {        | 
|     for(inti = 0; i <= 500000000; i++) | 
|     { | 
|       if(i % 1000000 == 0) | 
|       { | 
|         Console.Write('B'); | 
|       } | 
|     } | 
|   }); | 
|   //改变线程优先级 | 
|   ThreadA.Priority = ThreadPriority.AboveNormal; | 
|   ThreadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal; | 
|   //启动线程 | 
|   ThreadA.Start(); | 
|   ThreadB.Start(); | 
|   //主线程执行代码 | 
|   for(inti = 0; i <= 500000000; i++) | 
|   { | 
|     if(i % 1000000 == 0) | 
|     { | 
|       Console.Write('M'); | 
|     } | 
|   } | 
| } | 
系统优先执行优先级较高的线程,但这只意味着优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不意味着一定要先执行完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。这一点从运行结果中也可以看出,线程B 偶尔会出现在主线程和线程A前面。

 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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