2020年10月12日
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论述 首发 | 微信公众号「编程随想曲」 所谓论述, 就是指“一个有论据支撑的观点或陈述”。 “哦,没错,今天天气确实很好!” 这句话无疑也是个观点, 但它并不是一个论述, 因为说这句话的人并没有为自己的观点提供证据支持。 要想把它变成一个论述, 我们可以说:“哦,今天天气确实不错,差不多有5个小时
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posted @ 2020-10-12 20:55
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2020年10月11日
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通过记笔记整理信息 首发 | 微信公众号「编程随想曲」 前半部分是一味按照时间顺序将信息存储在笔记本上的阶段。 首先从在新的笔记本中写或者贴上些什么开始。 持续进行这一工作几天后, 就能逐渐将信息存储于笔记本中。 笔记本页数与尺寸存在差异, 不管怎样, 数周或者数月后信息量总会增加, 笔记本会变得像
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posted @ 2020-10-11 21:22
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2020年10月10日
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囚徒困境 首发 | 微信公众号「编程随想曲」 囚徒困境完美地说明了为什么合作要比竞争更有利。 从前, 警察抓住了两个制造假钞的犯罪嫌疑人。 警察知道这两个人是同伙, 所以将他们分开审讯, 以防二人串供。 警察搜查了两人的住处, 却没有找到印制伪钞的机器, 而且两人还提出了非常有说服力的不在场证明——
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posted @ 2020-10-10 21:40
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沉没成本 首发 | 微信公众号「编程随想曲」 从经济学的角度来说, 任何已经发生的成本都不应该影响到你对未来的决策。 唯一能影响你未来决策的因素是两种选择的利弊分析。 有的时候, 当我们对某件事产生心理依恋时, 我们会成为“爱的奴隶”, 无论付出什么代价都要将其进行下去, 这时要想打破这种心理依恋,
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posted @ 2020-10-10 21:39
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概率树 首发 | 微信公众号「编程随想曲」 每一根树枝代表出现这种结果的概率, 概率树所有的树枝之和必须等于1(100%)。 2020年10月8日
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posted @ 2020-10-10 21:37
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2020年10月9日
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决策树 首发 | 微信公众号「编程随想曲」 决策树可以用图形的方式列出某个决策可能导向的多种结果。 用决策树来描述掷三次硬币的结果。 当一枚硬币被连续掷三次时, 可能出现的结果一共有八种。 2020年10月7日
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posted @ 2020-10-09 22:32
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矩阵分析法 首发 | 微信公众号「编程随想曲」 矩阵分析法可以帮你更好地梳理信息, 将两个变量进行对比, 并梳理出四种可能的结果。 最常见的矩阵是两行两列式矩阵。 矩阵的作用是为了呈现数据, 将两种物品放在两种情况下考量, 从而产生四种可能的结果。 著名的时间管理矩阵, 目的是强调要把时间用来处理“
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posted @ 2020-10-09 22:31
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利弊分析 首发 | 微信公众号「编程随想曲」 任何事物都有两面性, 成熟的思考者总是能看到事物的正反两面。 利弊分析的好处在于, 它不仅能让我们看到事物的消极面, 还能逼迫我们看到事物的积极面。 2020年10月5日
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posted @ 2020-10-09 22:26
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抓住别人的机会 首发 | 微信公众号「编程随想曲」 找别人帮忙, 一定要积极主动, 能今天解决的事情就不要拖到明天, 因为你有时间, 对方可不一定。 2020年10月4日
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posted @ 2020-10-09 22:17
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想当然 首发 | 微信公众号「编程随想曲」 大脑为了省事, 总是会抛出一些想当然的想法, 而且这种错误的想法很容易让我们认为理所当然, 因此, 越是不假思索的时候, 我们越应该谨小慎微。 2020年10月3日
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posted @ 2020-10-09 22:15
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