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[0000] Code Like a Pro in Rust(英文版) 免费 电子书 PDF 下载 下载地址: http://t-book.sunlogging.com/2025/03/19/book/book_0000/ 书籍简介: 本书是一本面向中高级 Rust 开发者的进阶指南,旨在帮助读者快 阅读全文
摘要:
1. C/C++跨平台开发时有哪些值得注意的事项? 1.1. 你知道如何选择C++标准的版本吗? 1.1.1. C++版本说明 1.1.2. 如何选择版本 1.1.3. 最佳实践 1.2. 源代码要如何保存,跨平台和跨IDE时才不会出现中文乱码? 1.2.1. 中文乱码问题与原因分析 1.2.2. 阅读全文
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1. 常见应用场景 1.1. 国内通用大模型 模型名称 简介 官网地址 DeepSeek 深度求索公司研发的高性能开源模型,以低成本、高推理能力著称,支持数学、代码等复杂任务。 https://chat.deepseek.com/ 豆包 字节跳动开发的智能语言模型,基于深度学习技术,支持多种自然语言 阅读全文
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图像生成 应用场景: 图像生成 功能描述: 根据文本描述或参考图生成高质量图片,支持艺术、写实等多种风格。 用法示例: 输入提示词(如“赛博朋克风格的城市夜景”),调整参数(分辨率、风格强度)。 代表应用: 即梦AI 视频生成 应用场景: 视频生成 功能描述: 从文本/图片生成视频,或对现有视频进行 阅读全文
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1. 接口命名的原则 1.1. 一致性 命名风格一致 命名术语一致 前缀和后缀一致 命名空间一致 版本一致 1.2. 简洁性 避免冗余 使用缩写 1.3. 描述性 2. 常见的命名法 2.1. 驼峰命名法 2.2. 帕斯卡命名法 2.3. 匈牙利命名法 2.4. 下划线命名法 3. 接口设计原则 3 阅读全文
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2.2. 第二个阶段 本地化 2.2.3. 多字节编码 2.2.3.1. GB2312 2.2.3.2. Big5 2.2.3.3. GB13000 2.2.3.4. GBK 2.2.3.5. GB18030 2.2.3.6. 总结 上一篇《字符编码发展史2 — ISO-8859-N》我们讲解了AN 阅读全文
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1. 什么是SDK? 1.1. SDK的定义 1.2. SDK的组成 1.3. 举例说明 1.3.1. 【示例一】 OpenCV 1.3.2. 【示例二】 JDK 1.3.3. 【示例三】微信SDK 2. SDK与API 2.1. 什么是API? 2.2. SDK与API的关系 3. 什么是SDK开 阅读全文
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上一篇《字符编码发展史5 — UTF-16和UTF-32》我们讲解了UTF-16和UTF-32编码。本篇我们将继续讲解字符编码中的字节序标记(BOM)。 2.3. 第三个阶段 国际化 2.3.2. Unicode的编码方式 2.3.2.5. BOM 1. 什么是BOM? BOM是Byte Order 阅读全文
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上一篇《字符编码发展史4 — Unicode与UTF-8》我们讲解了Unicode字符集与UTF-8编码。本篇我们将继续讲解字符编码的第三个发展阶段中的UTF-16和UTF-32。 2.3. 第三个阶段 国际化 2.3.2. Unicode的编码方式 2.3.2.2. UTF-16 UTF-16也是 阅读全文
摘要:
上一篇《字符编码发展史3 — GB2312/Big5/GBK/GB18030》我们讲解了ANSI编码中的GB2312/Big5/GBK/GB18030。本篇我们将继续讲解字符编码的第三个发展阶段中的Unicode与UTF-8。 2.3. 第三个阶段 国际化 前面提到的第二个阶段,各个国家和地区各自为 阅读全文