UML概述

UML(Unified Modeling Language) 统一建模语言

构成部分:

  • 事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象

  • 关系(Relationships):把事物联系在一起

  • 图(Diagrams):食物和关系的可视化表示

特点:面向对象、可视化表达能力强、独立于过程、独立与程序设计、容易掌握

四种事物:

  • 结构事物:类、接口、协作、用例、活动类、组件、节点
  • 行为事物:交互、状态机
  • 分组事物:包
  • 注释事物:注释

四种关系:依赖、关联、实现、泛化

十种图:用例图、类图、对象图、包图、部署图、活动图、状态图、序列图、协作图、组件图

UML核心:图表,归结为结构图和行为图

  • 结构图:静态图,如类图、对象图等
  • 行为图:动态图,如序列图、协作图等

UML 类图:

类图是使用面向对象的社会最流行的 UML 图。它描述了在一个系统中的对象和他们的关系,能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识。

一个单独的类图描述系统的一个具体方面,收集类图表示整个系统。基本上,类图表示系统的静态视图。

类图是唯一可以直接映射到面向对象的语言UML图。因此,它被广泛应用于开发者社区。

UML 对象图:

对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。

在UML中,对象图使用的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。

UML 组件图:

组件图是一种特殊的UML图来描述系统的静态实现视图。组件图包括物理组件,如库,档案,文件夹等。

此图是用来从实施的角度。使用一个以上的元件图来表示整个系统。正向和逆向工程技术的使用,使可执行文件组件图。

UML 部署图:

组件图是用来描述一个系统的静态部署视图。这些图主要用于系统工程师。

部署图是由节点和它们之间的关系。一个高效的部署图是应用软件开发的一个组成部分。

UML 用例图:

用例图是从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者,用来捕捉系统的动态性质。

一个高层次的设计用例图是用来捕捉系统的要求,因此它代表系统的功能和流向。虽然用例图的正向和反向工程是不是一个很好的选择,但他们仍然在一个稍微不同的方法来模拟它。

UML 交互图:

交互图,用于捕获系统的动态性质。

交互图包括序列图和协作图,其中:序列图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显示对象间的动态合作关系。

UML 状态图:

状态图是一个用于模拟系统的动态性质的五个图。这些图用来模拟一个对象的整个生命周期。

一个对象的状态被定义为对象所在的条件下,特定的时间和对象移动对其他状态,在某些事件发生时。状态图还用于正向和反向工程。

状态图着重描述从一个状态到另一个状态的流程,主要有外部事件的参与。

UML 活动图:

活动图是 UML 的动态模型的一种图形,一般用来描述相关用例图,活动图是一种特殊的状态图。

准确的活动图定义:活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。活动图是一种特殊的状态图,它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程。

posted @ 2022-03-07 11:41  lty9653  阅读(193)  评论(0)    收藏  举报