摘要: 参考资料: http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/129919771、原理 通过调用update来更新位置达到的移动效果,和背景滚动有点类似,一旦滚动结束就重置为起点,开始新的滚动。只是为了达到在某个区域内滚动而不至于超出这个区域,有... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 12:16 罗松超 阅读(1090) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考资料:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1561937 http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17160973【ClippingNode】1、原理ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 12:15 罗松超 阅读(11151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时器有两种方式:(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority)> 参数一:刷新函数> 参数二:刷新优先级其中 self 为 Node类 的子类。该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 12:11 罗松超 阅读(22205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 精灵帧缓存类一、SpriteFrameCache 精灵帧缓冲类SpriteFrameCache用于存储精灵帧,SpriteFrameCache是一个单例模式,不属于某一个精灵,是所有精灵共享的:说明: @js NA @lua NA 表示的意思是: 具体实例: 二、SpriteBatc... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 12:09 罗松超 阅读(1015) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Doxygen导出Cocos2dx html doc 1.1 打开Doxygen软件,选择 File-->Open打开Cocos2dx docs目录下的doxygen.config如下所示: 1.2 直接run Doxygen 即可生成Cocos2dx的API 1.3 生成的docs在... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 12:08 罗松超 阅读(1405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从一个图片集中裁剪出需要的图片时,采用的坐标是屏幕坐标系: 示例如下: 图片:res/Images/grossini_dance_atlas.png ,每个人物大小为85*121 ​根据图片中指定大小区域生成一个精灵: 如图裁剪图片区域为:cc.rect(x,y,width,height)... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 12:07 罗松超 阅读(892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸: 单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件) 多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件): 1、单点触摸 1.1 基本函数onTouchBegan 如果返回true:本层的后续Touch事件可以被触发,并阻挡向后... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 12:05 罗松超 阅读(3243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出处: http://www.2cto.com/kf/201409/338235.htmlcoocs2dx 版本 3.1.1registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler 注册点击事件registerScriptHandler 注册... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 12:03 罗松超 阅读(1284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们知道,当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比如远处的山会移动的很慢,而最远处的物体,比如太阳几乎不动,这个现象叫视差,而在游戏中模仿视差,可以让玩家感觉到游戏中的角色的确是在移动。CCParallaxNode可以很容易的建立一个视差层,你可以控制每一层的视差率、位... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 11:58 罗松超 阅读(634) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考资料: http://8287044.blog.51cto.com/5179921/1045274TileMap编辑器使用1、认识TileMap TileMap是一款开源的地图编辑器,为什么要开发地图编辑器呢,我们就用整张图做地图不就好了吗? 这里简单回答一下,好处有两个: 第一个是极大... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 11:56 罗松超 阅读(1753) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考资料: http://my.oschina.net/wangxuanyihaha/blog/188909LDoc介绍: LDoc是一个Lua的文档生成工具,过去,比较常用的Lua生成文档的工具是LuaDoc,可惜作者自从2008年之后就再也没有发布过新的版本了,说明作者基本上已经放弃维护了。而... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 11:54 罗松超 阅读(1406) 评论(0) 推荐(0) 编辑