//顶点着色器程序
var VSHAD_SOURCE =
    'void main(){\n' +
    'gl_Position = vec4(0.5,0.5,0.0,1.0);\n' + //设置坐标
    'gl_PointSize=10.0;\n' + //设置尺寸
    '}\n';
//偏远着色器程序 var FSHADER_SOURCE = 'void main(){\n' + 'gl_FragColor = vec4(0.0,1.0,0.0,1.0);\n' + //设置颜色 '}\n';

顶点着色器:顶点着色器是用来描述顶点特性(如位置、颜色等)的程序,顶点是指二维或三维空间中的一个点,比如二维或三维图形的端点或交点。

顶点着色器的内置变量
类型和变量名 描述
vec4   gl_Position 表示顶点的位置
float   gl_PointSize 表示点的尺寸(像素数)

片元着色器:进行逐片元处理过程如光照的程序。片原是一个WebGL术语,你可以将其理解为像素。

片元着色器的内置变量
类型和变量名 描述
vec4  gl_FragColor 指定片原颜色(RGBA格式)
posted on 2017-11-08 09:42  龍殇乄  阅读(709)  评论(0编辑  收藏  举报