随笔分类 - javascript
摘要:首先我们必须明白js有几种数据类型? String Number Boolean Object Null Undefined object 对象下可以派生出许多其他对象 如 function Date Math Array等等 我自己简单粗暴地绘制了一张图: 红色代表对象 黑色表示prototype
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摘要:系统给定一个随机四位数 如4589 游戏者第一次猜 如4385 这时系统提示2A1B,表示猜的数字有两个数字且位置与系统给定的数字的相同,即4和8 1B表示有一个数你猜对了但位置不对,即5 根据这个提示,游戏者可以进行第二次猜,系统会在此给出提示 ...直到猜对位置 使用js来实现源码如下: var
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摘要:<script type="text/javascript">function createPerson(age,name,job){ var person=new Object(); person.age=age; person.name=name; person.job=job; person.
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摘要:<script type="text/javascript"> var str; for(var i=1;i<10;i++) { for(j=1;j<=i;j++) { document.write(i+"*"+j+"="+i*j+" "); } document.write("<br/>"
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摘要:Owl Carousel 是一个强大、实用但小巧的 jQuery 幻灯片插件,它具有一下特点: 兼容所有浏览器 支持响应式 支持 CSS3 过度 支持触摸事件 支持 JSON 及自定义 JSON 格式 支持进度条 支持自定义事件 支持延迟加载 支持自适应高度 你为什么使用这个插件呢? 1,兼容所有浏
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摘要:匿名函数是相对于有名字的函数 如function setAge(){}函数名为setAge 而类似于function(){}则就是一个匿名函数 有名字的函数执行时可以写成setAge(),而没有名字的函数则执行要写成(function())(); 另一种方式是把匿名函数赋值给一个变量来使用 匿名函数
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摘要:javascript作用域问题是js中比较难以判断的问题,关于作用域问题,你需要掌握以下几个要点 1,js是基于对象设计的语言,一切皆对象,函数也是对象,而一切对象都是处在window这个对象下派生出来的 var a=20; function setAge(){var a=12; alert(a);
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摘要:javascript一共有6种数据类型 有5种基本类型:Null,String Number,Boolean,Undefined 和一种引用类型Object 基础类型在内存中存在于栈空间中,例如 var a=20;则在栈空间中开辟了一个a=20的空间 而Object类型在栈中保存的只是一个内存地址,
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