BOM
概述:
BOM (全称bowser object model) 浏览器对象模型,他是用于操作浏览器相关的内容。BOM是一个缺乏规范的东西,为了保证他的规范性产生了一系列的共用对象来解决这个问题。沿用至今,但是这些共有对象也存在对应的兼容问题,直到w3c的介入(ie 10以后)。他的兼容问题得到了保证。
BOM的共有对象及相关的结构
window的相关属性及方法
概述:window属于浏览器的global对象(顶层对象)。所有的全局函数及全局变量都是属于window的。(window可以被省略)
方法
控制台打印方法
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console.log()
-
console.error()
-
-
console.warn()
-
console.debug()
//window的控制台打印方法
// window.console 表示浏览器的控制台
window.console.log('日志打印') //log表示日志
console.error('错误打印') //错误打印
console.info('信息打印') //信息打印
console.warn('警告打印') //警告
console.debug('调试打印') //调试
弹窗相关方法
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alert 提示框
-
prompt 输入框
-
confirm 交互框
window.alert('提示窗')//提示窗
var str = prompt('输入框') //输入框 点击确认返回输入的内容 点击取消返回null
console.log(str);
//交互框 返回一个true 确定 或者false 取消
var is = confirm('你确定要删除吗?')
console.log(is);
窗口打开关闭的方法
open 打开一个新的窗口
//打开窗口的url路径(url) 对应的打开方式(target) 对应的打开窗口的相关设置 (option)
// 第二个参数
// _self表示本页打开
// _blank表示新的页
// window.open() 不传参会打开一个无标题页面
// 传参 第三个参数的相关设置
// fullscreen 是否最大化打开。仅IE有效。
// height
// width
// top
// left
// location 是否显示地址栏
// scrollbars 内容在视口中显示不下,是否允许滚动
// status 是否显示状态栏
// toolbar 是否现在工具栏
// menubar 是否显示菜单栏
// resizable 是否可以通过拖拽浏览器边框改变窗口大小
window.open('http://www.baidu.com','_blank',"width=420,height=230,resizable,scrollbars=yes,status=1")
close 关闭当前窗口
//关闭当前窗口
window.close()
改变窗口大小的方法
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resizeTo
-
resizeBy
//直接改变大小到对应的宽高 w 100 h 100
window.resizeTo(100,100)
//在原本的基础上增加对应的宽高 w 300 h 300
window.resizeBy(200,200)
改变窗口位置的方法
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moveTo
-
moveBy
//设置对应的位置 X 200 Y 2O0
window.moveTo(200,200)
//在原本的位置上增加对应的距离 X 300 Y 300
window.moveBy(100,100)
改变滚动栏位置的方法
-
scrollTo
-
scrollBy
//改变滚动栏位置的方法
//回到顶部 将对应的y变为0
//将对应的滚动栏移到对应的位置
window.scrollTo(500,500)
//在原本的基础上进行位置的变化
window.scrollBy(100,100)
打印方法
-
print
//打印方法 print 调用打印机
window.print()
查找方法
-
find
//查找方法
window.find()
窗口聚焦和失焦的方法
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window.blur() 失焦
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window.focus() 聚焦
//失去焦点
window.blur()
//聚焦
window.focus()
属性
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获取窗口的父窗口 parent
window.parent //得到对应的父窗口
-
innerHeight 获取高度 innerWidth 获取宽度
//获取窗口的大小 获取宽高 对应的白色部分
console.log(window.innerHeight)
console.log(window.innerWidth)
Document 文档对象
-
document对象是属于BOM的组成部分,他里面的一些的相关操作和对应的属性是属于DOM操作,具体的内容在对应的DOM中会提到。
-
document表示的是对应的HTML文档,他是用于操作对应HTML文档。
Location 地址栏对象 (*)
属性
-
hash 获取#后面的值 *
-
search 获取?后面的值 *
-
port 端口号
-
protocol 协议
-
host 主机
-
hostname 主机名
-
pathname 路径地址
-
href 对应的url地址 *
-
origin 对应的跨域地址
//相关的属性
// hash: "" //hash获取对应的url里面#后面的内容 (包含#)
console.log(location.hash)
// host: "127.0.0.1:5500" //主机 ip地址 端口号 (域名)
console.log(location.host);
// hostname: "127.0.0.1" //主机名 对应的ip的相关名
console.log(location.hostname);
// href: "http://127.0.0.1:5500/location%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%AE%B2%E8%A7%A3.html"
console.log(location.href) //url地址 全部链接地址
//href也可以进行赋值 他的赋值就是将对应的url地址 那么就会跳转页面
// location.href = 'http://www.taobao.com'
// origin: "http://127.0.0.1:5500" //跨域地址设置(协议 端口号 域名 三者有一个不一样不让访问 产生跨域)
console.log(location.origin);
// pathname: "/location%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%AE%B2%E8%A7%A3.html" //路径名 就是对应的端口号后面的内容
console.log(location.pathname)//获取到文件名后缀结束
// port: "5500"
console.log(location.port) //端口号 1-65525 (1-100的端口一般不会占用 电脑对应的程序占用了)
//浏览器http协议 走的时候80的端口 https协议走的时候 占443端口
// protocol: "http:
//协议 通信协议 用于通信的 常见的通信相关协议 tcp(网络传输 http(不安全) https(安全)) 连接 udp 快递点
console.log(location.protocol);
// search 获取?后的内容
console.log(location.search);
//一般在书写对应的地址的时候 我们一般是不会共有#和? 如果需要共有先写?后面再接#
方法
-
reload 重新加载
//相关的方法
// reload 重新加载 刷新
// location.reload()
//里面可以传递一个boolean类型的值 true 表示从服务器重新加载(慢) false 从本地缓存中加载(快)
location.reload(false)
-
assign 指定对应的地址进行跳转(有历史)
//指定跳转对应的地址 有历史记录
location.assign('http://www.weibo.com')
-
replace 替换当前地址进行跳转 (没有历史)
// replace 替换当前的地址跳转到对应的地址 没有历史记录
location.replace('http://www.jd.com')
对应的href进行赋值也可以跳转
history 历史对象 (*)
概述:history他里面包含了对应的历史页面,他是对于历史页面进行相关操作(页面替换,页面的跳转)
属性
-
length属性 (历史页面个数)
-
state属性 (状态 存储对应的值) *
-
scrollRestoration (滚动栏恢复行为 auto、 manual)
console.log(history.length);//历史页面个数
console.log(history.state);//state状态 他里面可以存储对应的数据 默认请求为null
console.log(history.scrollRestoration);//滚动的位置恢复行为 默认为auto keep-alive的底层实现之一
// auto
// 将恢复用户已滚动到的页面上的位置。
// manual
// 未还原页上的位置。用户必须手动滚动到该位置。
方法
-
forward 前进
history.forward()//前进
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back 后退
history.back()//后退
-
go 去任意历史页面(当前页面为0 大于0前进 小于0后退)
history.go(-1)//去任意历史页面 传递值一定为整数 当前页面的值为0 比0大就是前进 比0就后退
-
pushState
//改变当前的url地址(并不会进行跳转 不会刷新操作) state的值(可以是任意类型的数据) 名字(建议空值) url地址
history.pushState('hello','','./history讲解.html') //会产生跨域
//pushState 如果传入对应的url 他会改变对应的url地址 (并非跳转)
//pushState 会新增对应的历史页面
//pushState 会给对应的state进行赋值
-
replaceState
history.replaceState('您好','','./history讲解.html')
//replaceState 不会新增新的历史页面 把当前历史页面进行替换
//replaceState 也会改变对应的url地址 也不会进行跳转(刷新)
//replaceState 也会改变对应的state的值
console.log(history.length);
console.log(history.state);
pushState和replaceState的区别
-
pushState或者是replaceState 如果传入对应的url 他会改变对应的url地址 (并非跳转 不会刷新)
-
pushState或者replaceState 会给对应的state进行赋值
-
pushState 会新增对应新的历史页面 replaceState 不会新增(他会替换当前历史页面)
Screen 屏幕对象
属性
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width 屏幕的宽度
-
height 屏幕高度
-
availHeight 可占用的最大屏幕高度
-
availWidth 可占用的最大屏幕宽度
-
availLeft 可占用的空间离桌面的左边距离
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availTop 可占用的空间离桌面的上边距离
console.log(screen.width);//获取屏幕宽度
console.log(screen.height);//获取屏幕的高度
console.log(screen.availHeight);//可占用的最大高度
console.log(screen.availWidth);//可占用的最大宽度
console.log(screen.availLeft);//表示当前可占用空间离左边的距离
console.log(screen.availTop);//表示当前可占用空间离上面的距离
Navigator 导航对象
概述:他主要是用于获取用户浏览器及系统相关的设置以及内容
属性
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userAgent 表示当前用户的系统信息以及对应的浏览器信息
//用户相关的系统信息及对应的浏览器信息
console.log(navigator.userAgent);
学习BOM核心,就是为了学习后面的路由(路由的底层BOM)
路由(扩展)
路由的核心就是分发,将对应的内容分发对应的路由地址。
前端路由(渲染)
根据对应的路由地址来渲染不同页面
前端路由的分类
页面路由(会进行页面的跳转 页面会刷新)
location.href = 'http://www.baidu.com'
location.assign('http://www.baidu.com')
location.replace('http://www.baidu.com')
hash路由(根据对应的hash值来渲染对应的页面 不会进行页面的刷新操作)
//hash值得改变
window.onhashchange = function(){
console.log('hash值变化了');
document.write(location.hash)
}
history路由 (根据对应的地址的变化 而渲染对应的页面 不会进行页面的刷新操作)
-
需要对应得pushState调用或者replaceState调用
-
在改变了对应得state值以后 调用对应得forward方法或者是back方法或者是go方法
//其实他得内核还是根据对应得地址得变化 而渲染不一样的内容
window.onpopstate = function(){
console.log('路由触发了');
}
SPA 单页应用程序(只有一个页面)里面常用的路由是hash以及history路由
扩展补充内容
在对应的单页应用程序中我们常用vue和react等框架来进行开发,这就导致了我们对应的vue和react中对应的路由模式常用hash模式及history模式(默认设置的路由模式都是hash模式)
后端路由 (业务)

浙公网安备 33010602011771号