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摘要: 导致此问题的原因有, 一:未注册 如果是 ActivityNotFoundException 的,那说明没在 Manifest.xml 的 application 标签下注册 activity。 二:次序不对 super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_testarray);放在 onCreate 最前... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 17:08 陆敏技 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先看下整个项目的目录,每个目录都有特定的作用,分别如下: src目录,存放源代码文件。 gen目录,由ADT插件自动生成的R.java文件。 assets目录,存放资源文件目录。此目录的文件不会在R.java中生成资源ID,不会被编译为二进制,必须使用/assets开始的相对路径按照文件的方式进行访问,可以使用AssetManager 结合其他类进行访问。 res目录,存放资源文件目录,... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 16:24 陆敏技 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:供layout使用的全局变量 注意,这里也可以作为多语言版本的方案。在values目录下创建文件,如: 相应的,比如Dimens, 比如,strings, 然后,使用的地方有: 阅读全文
posted @ 2015-06-16 16:17 陆敏技 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:编辑 alt+/:智能感知; alt+shift+s:出现代码块; ctrl+1:quick fix,同时还有简单的重构功能; ctrl+e:快速转换编辑器 ,这组快捷键将帮助你在打开的编辑器之间浏览。使用ctrl+page down或ctrl+page up可以浏览前后的选项卡,但是在很多文件 阅读全文
posted @ 2015-06-08 13:17 陆敏技 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:分享到微信 //分享到微信$("#weixin").bind("click", function () { var p = { url: url, title: title }; var s = []; for (var i in p) { s.push(i + '=' + encodeURIComponent(p[i] || ... 阅读全文
posted @ 2015-06-07 15:48 陆敏技 阅读(969) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 一:java环境设置在环境变量中设置以下三个变量: JAVA_HOME=C:\j2sdk1.4.1 //可以改为相应的目录CLASSPATH=%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jarPATH=%JAVA_HOME%\bin;%PATH% 然后在命令行输入java -version命令,如果出现java version "1.4.1"Jav... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 22:18 陆敏技 阅读(1677) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一:新建页面 即新建Activity,new-other-Android Activity,next, 新建Activity的时候, 1:eclipse会自动创建Layout,我们发现Layout目录下会多了对应的xml文件; 2:ec会自动在AndroidManifest.xml中创建对应的activity节点; 需要注意的是,这些都是ec帮我们自动创建的,我们完全可以手动创建 class,... 阅读全文
posted @ 2015-06-01 22:41 陆敏技 阅读(1224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:JAVA 下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 1.1 JAVA_HOME 1.2 PATH PATH属性已存在,可直接编辑。作用是用于配置路径,简化命令的输入,其值为:%JAVA_HOME%\bin。 1.3 CLASSPATH 用于编译时J... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 14:14 陆敏技 阅读(582) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: Visual Studio 2013中,智能提示功能突然用不了,查了一下,使用命令行重置VS的方法解决了这个问题。步骤如下:开始菜单 -->所有程序-->Visual Studio 2013文件夹 -->Visual Studio Tools -->Developer Command Prompt ... 阅读全文
posted @ 2015-05-18 21:08 陆敏技 阅读(1356) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 在数据查询中,从2008开始SQL Server提供了一个新的数据类型hierarchyid,专门用来操作层次型数据结构。 hierarchyid 类型对层次结构树中有关单个节点的信息进行逻辑编码的方法是:对从树的根目录到该节点的路径进行编码。 这种路径在逻辑上表示为一个在根之后被访问的所有子级的节点标签序列。 表示形式以一条斜杠开头,只访问根的路径由单条斜杠表示。 对于根以下的各级,各标签编... 阅读全文
posted @ 2015-04-08 20:42 陆敏技 阅读(3823) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一:数据库设计 到此为止,打老鼠游戏还不能保存每次游戏的成绩,我们今天完成的任务就是要存储成绩到SQLSERVER的数据库中。 在上节课中,我们已经知道了如何创建数据库,所有,先创建数据库“MouseGame”,然后,按如下的数据格式建立一个数据表(表名:GameRecord): 二:数据库读写 数据库的读写部分,请查看下节视频。最终,我们的成绩查看界面如下: 三:视频 ... 阅读全文
posted @ 2015-04-08 10:55 陆敏技 阅读(752) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:前言 仿佛到了更进一步的时候了,每一个程序员迟早都会遇到数据存储的问题。我们拿什么来存储程序产生的数据?举例来说,用什么来存储我们的打老鼠游戏每次的成绩呢?选择如下: 1:内存中。缺点,退出游戏,数据就没了; 2:文件中。好办法!缺点,自己解析文本,把文本变成我们程序中的数据,这个解析的过程叫做协议。协议这个词听上去够恐怖吧,实际上说白了无非就是数据格式怎么样,API接口怎么样之类的东东。... 阅读全文
posted @ 2015-04-07 10:54 陆敏技 阅读(776) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:前言 没有规矩,不成方圆。在代码的世界中,尤其这样。作为程序员,我们不想让我们的代码写出去之后被人耻笑:看,连个换行都换的这么不专业。作为开发主管,我们则不想我们的组员写出来的代码各类风格都有,五颜六色的,极其丑陋。写出规范的代码,首先需要训练,其次,也有一定的手段或者工具来进行辅助。本小节,我们就要从这两方面入手,讲讲如何规范我们的代码。当然,由于我们现在学到的编码知识还有限,最为规范来讲,... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 13:22 陆敏技 阅读(1472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:前言 有了上面两节的知识,尤其是第六节之后,现在我们回过头看我们的打老鼠游戏,我们是不是会发现:这个程序也太不面向对象了。我们所有的代码逻辑都分布在Code-Hide中(UI的后台代码,称之为Code-Hide)。并且,UI的后台代码又负责显示,又负责游戏逻辑的,这也直接违反了, 1:面向对象编程中的封装原则。有时候,在面向对象编程中,还有人会说到,让一个类只干一件事情,我们的前台类干的事情... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 13:43 陆敏技 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:前言 在本系列课程的第一部分,我们说明为了要选择C#作为你成为程序员的第一门语言: • 首先,C#是一门非常优秀的面向对象编程的语言; 凡是对编码感兴趣的同学一定听说过“面向对象编程”这个概念,C#就是为此诞生的,它天然是面向对象的。所以,既然“面向对象编程”是当前IT界的主流,我们选择C#就没有偏离主流方向。 本节,我们就要讲讲什么是面向对象,以及面向对象开发中最重要,最应该掌握的概念... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 13:45 陆敏技 阅读(1026) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:前言 本小节,我们需要停一停我们的小游戏开发,虽然它现在还不完美,还很简单,甚至还有BUG。但是,为了更好的理解C#,现在到了该深入了解一些基础知识的时候了。 当然,实际上,本小节内容对于零基础入门的初学者来说,还是有点难了。委托与事件,如果只是泛泛的说一下,可能就是一两句话。但是,我们的课程要遵循一个原则:知其然,知其所以然。所以,本小节的内容实际上有点多,但是我希望大家细细品味,争取彻底... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 10:19 陆敏技 阅读(1029) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:为界面加入“开始”、“暂停”、“停止” 经过上节课程我们的交互的过程,我们的程序增加了用户友好度,同时也可以记录更为详尽的成绩了。但是我们仍然发现有很多地方需要值得改进(或许你还发现了BUG?不着急。),首要的,似乎不应该让界面一出现,游戏就开始,我们需要为程序增加“开始”、“暂停”、“停止”按钮。而且,游戏太功能太单一了,我们似乎应该增加一个难度等级,没错,暂时就分为“简单”、“中等”、“难... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 13:17 陆敏技 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 默认Orchard只有一个Layout,有的时候,我们的站点往往需要多个母版页。那么,如果要让Orchard支持多个Layout,以下是一种解决方案。 一:创建LayoutFilter using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.Mvc;usin... 阅读全文
posted @ 2015-03-18 15:29 陆敏技 阅读(1491) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 一:在源码管理器中打开VS 注意,下文这样的打开方式是在 TFS 的源码服务器中打开解决方案。如果我们使用 SVN,则直接在硬盘上打开解决方案就可以了。 打开VS: 然后按上图中的步骤1和2(双击2处),打开我们的解决方案,如下: 注意,双击红框,会显示Solution Explorer。 我们在上一节中,只是创建了打老鼠的解决方案,还完全没有编写任何代码。这个时候运行解决方案一下... 阅读全文
posted @ 2015-03-18 09:46 陆敏技 阅读(2107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:概述 源码控制管理器,也叫“版本控制”软件,用于存储、追踪目录(文件夹)和文件的修改历史,是软件开发者的必备工具,是专业软件公司的基础工具。它主要是协助在多人团队中控制代码,防止代码管理混乱、代码冲突,对代码拥有者进行权限控制等。最课程(www.zuikc.com)的.NET培训为了最大程度的对学员负责,从您刚入班就教会您怎么使用源码控制,并且我们的教师还会通过源码控制来修改您的代码。 源码... 阅读全文
posted @ 2015-03-16 14:52 陆敏技 阅读(3392) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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