CodeModel的范例:一个为项目所有相关类添加工厂方法的AddIn
1、问题描述
对一个程序做性能优化,发现程序里会大量创建动态对象,是影响性能的一个瓶颈。程序里都是采用Activator.CreateInstance(Type)的方法,记得在codeproject看过一篇文章(原文在此:Dynamic Objects, Factories, and Runtime Machines to Boost Performance),对动态创建对象的几种方式进行效率对比,Activator.CreateInstance是效率较低的一种。采用FormatterServices.GetUninitializedObject得到一个未初始化的类,再调用类的工厂方法,效率有大幅提高。下面是简单的代码说明。更多内容请参见上文提到的文章。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.Serialization;
//第一种方式:Activator.CreateInstance(Type)方式。效率较低
namespace ActivatorCreator
{
public class Widget { }
public class WidgetA : Widget { }
public class WidgetB : Widget { }
//
..
public class WidgetZ : Widget { }
public abstract class Creator
{
public static Widget DynamicCreate(Widget w)
{
return (Widget)Activator.CreateInstance(w.GetType());
}
}
}
//第二种动态创建对象方式
//采用FormatterServices.GetUninitializedObject(Type)
//获得一个未初始化对象,再调用对象的工厂方法得到对象。
//经测试时间效率大概是前一种的150倍左右。
namespace SerializationCreator
{
public class Widget
{
public virtual Widget GetInstance()
{
return new Widget();
}
}
public class WidgetA : Widget
{
public override Widget GetInstance()
{
return new WidgetA();
}
}
public class WidgetB : Widget
{
public override Widget GetInstance()
{
return new WidgetB();
}
}
//
public class WidgetZ : Widget
{
public override Widget GetInstance()
{
return new WidgetZ();
}
}
//Serialization配合工厂方法动态生成对象,高效率
public abstract class Creator
{
public static Widget DynamicCreate(Widget w)
{
Widget widgetFactory =
(Widget)FormatterServices.GetUninitializedObject(w.GetType());
return widgetFactory.GetInstance();
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.Serialization;
//第一种方式:Activator.CreateInstance(Type)方式。效率较低
namespace ActivatorCreator
{
public class Widget { }
public class WidgetA : Widget { }
public class WidgetB : Widget { }
//
..public class WidgetZ : Widget { }
public abstract class Creator
{
public static Widget DynamicCreate(Widget w)
{
return (Widget)Activator.CreateInstance(w.GetType());
}
}
}
//第二种动态创建对象方式
//采用FormatterServices.GetUninitializedObject(Type)
//获得一个未初始化对象,再调用对象的工厂方法得到对象。
//经测试时间效率大概是前一种的150倍左右。
namespace SerializationCreator
{
public class Widget
{
public virtual Widget GetInstance()
{
return new Widget();
}
}
public class WidgetA : Widget
{
public override Widget GetInstance()
{
return new WidgetA();
}
}
public class WidgetB : Widget
{
public override Widget GetInstance()
{
return new WidgetB();
}
}
//

public class WidgetZ : Widget
{
public override Widget GetInstance()
{
return new WidgetZ();
}
}
//Serialization配合工厂方法动态生成对象,高效率
public abstract class Creator
{
public static Widget DynamicCreate(Widget w)
{
Widget widgetFactory =
(Widget)FormatterServices.GetUninitializedObject(w.GetType());
return widgetFactory.GetInstance();
}
}
}
因此,决定采用FormatterServices.GetUninitializedObject方法来代替Activator.CreateInstance(Type)。整个项目有两个基类以及从该基类继承的大量子类(数目大概有100+)需要更改,而且继承关系最深达到5层。代码的修改工作量不小。
2、解决办法
2.1 复制粘贴
大概是最常规也最无趣的方法,我在复制了10个左右的类后实在受不了这种单调和枯燥,放弃了。
2.2 Code Snippet
复制的进阶,就是用Code Snippet了。把相同代码做成Snippet,效率有大幅提高。Snippet文件内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CodeSnippets xmlns="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet">
<CodeSnippet Format="1.0.0">
<Header>
<Title>Add Factory Method</Title>
<Author>lumber</Author>
<Description>为类添加工厂方法</Description>
<HelpUrl></HelpUrl>
<SnippetTypes />
<Keywords />
<Shortcut>fm</Shortcut>
</Header>
<Snippet>
<References />
<Imports />
<Declarations>
<Literal Editable="false">
<ID> RetType </ID>
<Type></Type>
<ToolTip>返回的类型</ToolTip>
<Default> RetType </Default>
<!--注意这里的Function,以及ClassName()函数-->
<Function>ClassName()</Function>
</Literal>
</Declarations>
<Code Language="csharp" Kind="" Delimiter="$">
<![CDATA[internal override CADEntityData GetInstance()
{
return new $RetType$();
}]]>
</Code>
</Snippet>x
</CodeSnippet>
</CodeSnippets>
<CodeSnippets xmlns="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet">
<CodeSnippet Format="1.0.0">
<Header>
<Title>Add Factory Method</Title>
<Author>lumber</Author>
<Description>为类添加工厂方法</Description>
<HelpUrl></HelpUrl>
<SnippetTypes />
<Keywords />
<Shortcut>fm</Shortcut>
</Header>
<Snippet>
<References />
<Imports />
<Declarations>
<Literal Editable="false">
<ID> RetType </ID>
<Type></Type>
<ToolTip>返回的类型</ToolTip>
<Default> RetType </Default>
<!--注意这里的Function,以及ClassName()函数-->
<Function>ClassName()</Function>
</Literal>
</Declarations>
<Code Language="csharp" Kind="" Delimiter="$">
<![CDATA[internal override CADEntityData GetInstance()
{
return new $RetType$();
}]]>
</Code>
</Snippet>x
</CodeSnippet>
</CodeSnippets>
在上面的snippet中,值得一提的是,使用了snippet function。即先定义了一个Literal,名称为RetType,代表工厂方法返回类型。我们知道不同的子类,工厂方法的函数签名相同,不同的是返回该类的实例。即RetType的值要等于被插入的类的名称。于是我们为RetType这个Literal提供了一个function,ClassName(),该函数返回snippet所在类的名称。
实际我们不需要手工来写这个文件,这里推荐Code Snippet Editor这个小工具。
2.3 CodeModel
现在只需要找到需要更改的类,敲下快捷键fm,再双击tab就ok了,委实比当初复制、编辑幸福多了。但人心难足,Snippet还是有不爽的地方:
1、找到并打开所有要修改的类(100+啊兄弟,项目里每个类都是一个单独文件)不停地重复按键,也是挺无聊的活。更重要的是,要保证不能遗漏——上文说了,很多子类都经过了多达5层的继承……
2、不同的基类要重新编制一个snippet。另外考虑到,如果以后别的项目要有类似的更改呢?如果项目是用VB.NET而不是c#呢?。。。。
看来,最好的解决办法是写一个AddIn了。
简单分析下任务,其实就是两个:1、寻找项目中要添加工厂方法的基类及所有派生类。2、为这些类添加一个相应的工厂函数。
很自然需要用到CodeModel。
关于VS的扩展开发,推荐园子里Anders Cui的系列文章。而Anders Cui的系列恰好没有写关于CodeModel的内容,既有珠玉在前,所以小可也就斗胆续貂,简单写写关于CodeModel的内容。
直接用Vs2008新建项目,选择“Visual Stduio外接程序”,选择使用c#语言开发,然后一路默认,编辑器就自动为你生成了一个AddIn项目。该项目已经自动生成了大部分代码,包括将的AddIn程序添加到工具菜单上等。接下来只需要将需要执行的代码加入到Exec函数中即可。
我们再在项目中添加一个含文本框的窗体,作为输入界面,输入项目中要添加工厂方法的基类的全名(含命名空间)。接下来就是利用CodeModel寻找该类及其派生类,并添加工厂方法。还是代码说话吧,相关函数我在注释里都有说明,另外可以查询msdn。
/// <summary>
/// 实现 IDTCommandTarget 接口的 Exec 方法。此方法在调用该命令时调用。编辑器自动生成。
/// </summary>
/// <param term='commandName'>要执行的命令的名称。</param>
/// <param term='executeOption'>描述该命令应如何运行。</param>
/// <param term='varIn'>从调用方传递到命令处理程序的参数。</param>
/// <param term='varOut'>从命令处理程序传递到调用方的参数。</param>
/// <param term='handled'>通知调用方此命令是否已被处理。</param>
/// <seealso class='Exec' />
public void Exec(string commandName, vsCommandExecOption executeOption,
ref object varIn, ref object varOut, ref bool handled)
{
handled = false;
if (executeOption == vsCommandExecOption.vsCommandExecOptionDoDefault)
{
if (commandName == "AddFactoryMethod.Connect.AddFactoryMethod")
{
InputBox ibox = new InputBox();
//程序添加一个输入窗口,输入要添加工厂方法的基类的全称(含命名空间)
if (ibox.ShowDialog() == DialogResult.OK
&& !string.IsNullOrEmpty(ibox.Str))
{
//获取当前解决方案的第一个项目的CodeModel
//注意CodeModel中集合都是以下标1开始而非0。如Projects.Item(1)
CodeModel cm = _applicationObject.Solution.Projects.Item(1).CodeModel;
foreach (CodeElement ce in cm.CodeElements)
{
//只有命名空间和类中才包含类。
if ((ce is CodeNamespace) | (ce is CodeClass))
{
SetAllClass(ce, ibox.Str);
}
}
}
handled = true;
return;
}
}
}
/// <summary>
/// 寻找基类及所有子类,并添加工厂方法。
/// 这个函数主要演示了:
/// 1、如何寻找一个项目中包含的所有类。
/// 注意,所有的类应该包含在项目的命名空间和类中。
/// 2、如何判断类是指定类的派生类。
/// 3、CodeElement(包括CodeClass、CodeFunction……)等一系列对象的基本用法。
/// </summary>
/// <param name="ct">类或者命名空间</param>
/// <param name="str">基类的全称(含命名空间)</param>
private void SetAllClass(CodeElement ct, string str)
{
CodeClass cc = ct as CodeClass;
if (cc != null && cc.get_IsDerivedFrom(str))
{
//cc.get_IsDerivedFrom(str)函数用来判断类是否由全名为str的类派生得来。
//注意!自身也是自身的派生类,即cc.get_IsDerivedFrom(cc.FullName)将返回true。
//为基类和派生类添加工厂方法
AddFactoryMethod(cc, str);
}
CodeElements elements;
if (ct is CodeNamespace)
{
elements = (ct as CodeNamespace).Members;
}
else
{
elements = (ct as CodeClass).Members;
}
foreach (var ce in elements)
{
if ((ce is CodeNamespace) | (ce is CodeClass))
{
//寻找嵌套的类
SetAllClass(ce as CodeElement, str);
}
}
}
/// <summary>
/// 为类添加工厂方法。
/// 这个函数主要演示了:
/// 1、如何用AddFunction方法为类添加方法。
/// 2、CodeModel和文档操作之间的结合。
/// code***.GetStartPoint/GetEndPoint可以获得TextPoint;
/// TextPoint.CodeElement可获得对应的codeElement。
/// 3、为不同的编程语言(VB.NET,c#)提供插件。
/// </summary>
/// <param name="cc">要添加方法的类</param>
/// <param name="fullname">基类的全称</param>
private void AddFactoryMethod(CodeClass cc, string fullname)
{
string str1 = "";
string str2 = "";
if (cc.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageCSharp)
{
str1 = string.Format("return new {0}();\n", cc.Name);
if (cc.FullName == fullname)
//基类
str2 = "public virtual";
else//子类
str2 = "public override";
}
else if (cc.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVB)
{
str1 = string.Format("return new {0}()\n", cc.Name);
if (cc.FullName == fullname)
//基类
str2 = "Public Overridable";
else//子类
str2 = "Public Overrides";
}
//添加函数
CodeFunction cf = cc.AddFunction("GetInstance", vsCMFunction.vsCMFunctionFunction,
fullname, -1, vsCMAccess.vsCMAccessPublic, null);
//为函数添加文档注释
cf.DocComment = "<summary>\n工厂方法生成一个实例。\n</summary>";
EditPoint ep = cf.GetEndPoint(vsCMPart.vsCMPartBody).CreateEditPoint();
//添加函数体
ep.Insert(str1);
ep = cf.GetStartPoint(vsCMPart.vsCMPartHeader).CreateEditPoint();
ep.ReplaceText(6, str2, 0);
}
private DTE2 _applicationObject;
{
string str1 = "";
string str2 = "";
if (cc.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageCSharp)
{
str1 = string.Format("return new {0}();\n", cc.Name);
if (cc.FullName == fullname)
//基类
str2 = "public virtual";
else//子类
str2 = "public override";
}
else if (cc.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVB)
{
str1 = string.Format("return new {0}()\n", cc.Name);
if (cc.FullName == fullname)
//基类
str2 = "Public Overridable";
else//子类
str2 = "Public Overrides";
}
//添加函数
CodeFunction cf = cc.AddFunction("GetInstance", vsCMFunction.vsCMFunctionFunction,
fullname, -1, vsCMAccess.vsCMAccessPublic, null);
//为函数添加文档注释
cf.DocComment = "<summary>\n工厂方法生成一个实例。\n</summary>";
EditPoint ep = cf.GetEndPoint(vsCMPart.vsCMPartBody).CreateEditPoint();
//添加函数体
ep.Insert(str1);
ep = cf.GetStartPoint(vsCMPart.vsCMPartHeader).CreateEditPoint();
ep.ReplaceText(6, str2, 0);
}
private DTE2 _applicationObject;
完整代码可以在这里下载。
3、一些问题
3.1 CodeClass的属性DerivedTypes没有实现。否则寻找指定类的所有派生类将更为简化,程序更简单。
3.2 CodeClass.AddFunction方法,第2和第5个参数,使用示例代码以外的参数值,均会出现异常。Bug??所以示例最后被迫使用ReplaceText来完成加入虚函数的任务。希望有高手指点一下。
3.3 CodeModel中大部分集合,特别是有item属性但item非默认属性者,使用下标索引时,从1而非0开始。EnvDTE命名空间中其他集合大概也是。或者,推而广之,涉及到VSTA开发的(如VSTO),集合一般下标从1开始。毕竟这些领域还是VB为主。
3.4 和本文无关——后台编辑器在编辑代码的时候很不好用啊。尤其选择折叠代码的时候,居然不能正常显示。。。我浏览器的问题麽?
4、参考文献
1、《Dynamic Objects, Factories, and Runtime Machines to Boost Performance》 by Philip Liebscher
3、《如何:使用 CodeModel 对象分析 Visual Basic 代码》 MSDN
4、园子里Anders Cui的关于Vs扩展的系列文章 Anders Cui
浙公网安备 33010602011771号