上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 13 下一页

2020年3月31日

C#编程之Slider控件使用

摘要: 今天说一下slider控件的使用。该控件主要使用功能有以下几点: slider值的获取; slider值的设定; slider值的变化量; slider值的范围; 下面一一讲解: slider值的获取,可以直接将其绑定对编辑框或文本框 Text="{Binding ElementName=mySli 阅读全文

posted @ 2020-03-31 16:31 Milo_lu 阅读(4405) 评论(0) 推荐(0)

2020年3月25日

嵌入式 16x16 Unsigned Multiply

摘要: 这里主要介绍一下ti 内嵌16x16 Unsigned Multiply乘法器使用。 简介说明: // Description: Hardware multiplier is used to multiply two numbers. // The calculation is automatica 阅读全文

posted @ 2020-03-25 16:14 Milo_lu 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)

2020年3月20日

Progress Bar

摘要: Progress Bar用得较多的是记录事件执行的进度。 下面我们说下,假设Progress Bar定义了控件变量类型为m_progressCtl,那么可以执行如下操作: 1 m_progressCtl.SetRange(0, 100); 2 m_progressCtl.SetStep(1); 3 阅读全文

posted @ 2020-03-20 17:01 Milo_lu 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)

2020年3月19日

FLASH_W25Q64 驱动简介

摘要: W25Q64FV是一款FLASH存储芯片,由32768页组成的存储芯片,其中每一页有256字节。 每次最多可以一次写入256字节(一页);擦除则可以按扇区进行擦除(一个扇区16页,4KB字节),或者可以按128个页进行擦除(32KB),或者可以按256个页(64KB)进行擦除,以及整个芯片擦除方式进 阅读全文

posted @ 2020-03-19 08:15 Milo_lu 阅读(2199) 评论(0) 推荐(0)

2019年12月27日

C#编程之程序员辞职(抖音版)

摘要: 无意间发现抖音里有一个段视频,逼迫批准辞职的小程序。虽然小白菜,但闲来无事,举手投足间打发时间。 这里主要分以下几步骤: 布局:在顶端放置内容,在中间布满按键,在底部排一排,并将最后一排头尾两个按键显示,其他按键全部隐藏。 按键事件:除最后一个按键添加点击触发事件外,其他所有按键统一为鼠标进入触发事 阅读全文

posted @ 2019-12-27 10:19 Milo_lu 阅读(1486) 评论(0) 推荐(0)

2019年12月25日

C#编程之物理力的实现

摘要: 这里主要讲一下我们高中物理知识力在计算机模拟的效果。 我们知道,物体受到的力与物体质量和加速度有关,例如自由落体,它所产生的力由重力加速度g与其本身重量由关,F=Mg. 那么由力就可以得出加速度a=F÷M; 距离公式:S=V0*T+½ * a * T² using System; using Sys 阅读全文

posted @ 2019-12-25 11:36 Milo_lu 阅读(783) 评论(0) 推荐(0)

2019年12月18日

C#编程之三维图形构建

摘要: 创建一个椎体三维图: 相机 <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="-1 2 4" LookDirection="0.4 -0.5 -1"/> </Viewport3D.Camera> 创建椎体图形 <GeometryModel3D.Geom 阅读全文

posted @ 2019-12-18 15:08 Milo_lu 阅读(3187) 评论(0) 推荐(0)

2019年12月17日

C#三维旋转例程

摘要: 这里我们先看例程源码: 1 <Window 2 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 3 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 4 x 阅读全文

posted @ 2019-12-17 15:00 Milo_lu 阅读(838) 评论(0) 推荐(0)

C#编程之3D平移布局

摘要: 这里我们主要讲一下3D图形以三维面平移的设计方法。 3D图按照三维平移,可以有上,下,左,右,前,后 ,共6个方向,我们分别将这六个操作由按键来实现操作。 对于按键的布局我们上下为一列,左右前后为一行。 1 <DockPanel.Resources> 2 <Style TargetType="But 阅读全文

posted @ 2019-12-17 14:18 Milo_lu 阅读(652) 评论(0) 推荐(0)

2019年12月16日

C#编程之布局

摘要: 今天为了更好的理解上一章提到的几种布局方式: 叠加 StackPanel 停靠(上,下,左,右) DockPanel 自动停靠(横向纵向) WrapPanel 这里我们将我们的串口应用程序程序布局一下, 1 <Grid> 2 <DockPanel> 3 <StackPanel DockPanel.D 阅读全文

posted @ 2019-12-16 16:35 Milo_lu 阅读(1104) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 13 下一页

导航