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2020年4月20日

vs 2013 Button context modify

摘要: Today I show how to modify the context of a button. We uesed two buttons to implement a switch on/off before, because we did not know how to modify a 阅读全文

posted @ 2020-04-20 15:47 Milo_lu 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)

2020年4月8日

c#编程之文件IO 自动滚动至底部(补充)

摘要: 这里对上一文章做一个补充,因为很多时候,我们需要分步计算多个文件的crc值,而往往最后显示的值都需要在第一时间内进入眼帘。所以我们需要确保最后文件的计算结果必须显示到UI的最前端。 同样,我们依然使用格式:控件名称+ScrollToEnd()函数实现: 代码如下: 1 UserInput.Scrol 阅读全文

posted @ 2020-04-08 10:45 Milo_lu 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)

C#编程之文件IO

摘要: 之前我们用c++处理过文件IO管控,这里我们讲一下用c#对文件流的管控。 同样,我们做一个例程,实现文件crc计算,通过打开按钮选择文件,或者通过拖拽方式选择文件。 步骤如下: UI布局 XAML: 1 <Window x:Class="FileSample.MainWindow" 2 xmlns= 阅读全文

posted @ 2020-04-08 10:14 Milo_lu 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)

2020年3月31日

C#编程之Slider控件使用

摘要: 今天说一下slider控件的使用。该控件主要使用功能有以下几点: slider值的获取; slider值的设定; slider值的变化量; slider值的范围; 下面一一讲解: slider值的获取,可以直接将其绑定对编辑框或文本框 Text="{Binding ElementName=mySli 阅读全文

posted @ 2020-03-31 16:31 Milo_lu 阅读(4441) 评论(0) 推荐(0)

2020年3月25日

嵌入式 16x16 Unsigned Multiply

摘要: 这里主要介绍一下ti 内嵌16x16 Unsigned Multiply乘法器使用。 简介说明: // Description: Hardware multiplier is used to multiply two numbers. // The calculation is automatica 阅读全文

posted @ 2020-03-25 16:14 Milo_lu 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

2020年3月20日

Progress Bar

摘要: Progress Bar用得较多的是记录事件执行的进度。 下面我们说下,假设Progress Bar定义了控件变量类型为m_progressCtl,那么可以执行如下操作: 1 m_progressCtl.SetRange(0, 100); 2 m_progressCtl.SetStep(1); 3 阅读全文

posted @ 2020-03-20 17:01 Milo_lu 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)

2020年3月19日

FLASH_W25Q64 驱动简介

摘要: W25Q64FV是一款FLASH存储芯片,由32768页组成的存储芯片,其中每一页有256字节。 每次最多可以一次写入256字节(一页);擦除则可以按扇区进行擦除(一个扇区16页,4KB字节),或者可以按128个页进行擦除(32KB),或者可以按256个页(64KB)进行擦除,以及整个芯片擦除方式进 阅读全文

posted @ 2020-03-19 08:15 Milo_lu 阅读(2243) 评论(0) 推荐(0)

2019年12月27日

C#编程之程序员辞职(抖音版)

摘要: 无意间发现抖音里有一个段视频,逼迫批准辞职的小程序。虽然小白菜,但闲来无事,举手投足间打发时间。 这里主要分以下几步骤: 布局:在顶端放置内容,在中间布满按键,在底部排一排,并将最后一排头尾两个按键显示,其他按键全部隐藏。 按键事件:除最后一个按键添加点击触发事件外,其他所有按键统一为鼠标进入触发事 阅读全文

posted @ 2019-12-27 10:19 Milo_lu 阅读(1489) 评论(0) 推荐(0)

2019年12月25日

C#编程之物理力的实现

摘要: 这里主要讲一下我们高中物理知识力在计算机模拟的效果。 我们知道,物体受到的力与物体质量和加速度有关,例如自由落体,它所产生的力由重力加速度g与其本身重量由关,F=Mg. 那么由力就可以得出加速度a=F÷M; 距离公式:S=V0*T+½ * a * T² using System; using Sys 阅读全文

posted @ 2019-12-25 11:36 Milo_lu 阅读(792) 评论(0) 推荐(1)

2019年12月18日

C#编程之三维图形构建

摘要: 创建一个椎体三维图: 相机 <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="-1 2 4" LookDirection="0.4 -0.5 -1"/> </Viewport3D.Camera> 创建椎体图形 <GeometryModel3D.Geom 阅读全文

posted @ 2019-12-18 15:08 Milo_lu 阅读(3206) 评论(0) 推荐(1)

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