M2在奋斗之ios开发--ios面试题整理(持续更新)

基础部分(一)

1. Objective-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

OC不能多继承,但是可以通过实现多个接口达到多继承的目的。Category是分类。重写一个类当然是用继承好,分类主要用途是扩展类

 

2. #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?

#import是OC导入头文件的关键字,#include是C++导入头文件的关键字。#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入。@class是告诉编译器某个类的声明,运行时,才会去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含。

 

3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

readwrite:是可读可写特性。需要生成getter方法和setter方法时使用。

readonly:是只读特性。只需要生成getter方法时使用。

assign:是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量,不改变索引计数。

retain:表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,然后释放掉旧的对象,再赋值,传入参数的retaincount会+1。

copy:表示拷贝特性,建立一个索引计数为1的对象,释放旧对象,再赋值。

nonatomic和atomic:atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

 

4.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name。

1 - (void) setName:(NSString *)str
2 {
3     [str retain];
4     [name release];
5     name = str;
6 }
1 - (void)setName:(NSString *)str
2 {
3     id tmp = [str copy];
4     [name release];
5     name = tmp;
6 }

5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

编译时是NSString的类型,运行时是NSData类型的对象。

 

6.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象。C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。 

 

7.id 声明的对象有什么特性?

id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c对象;

 

8.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

Objective-C的内存管理主要有三种方式:自动垃圾收集、手工引用计数和自动释放池、ARC(自动引用计数)。

 

9.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则,哪些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

原则:自己持有的对象不再需要时要释放;非自己持有的对象无法释放;内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”。

用alloc/new/copy/mutableCopy关键字生成的对象需要手动释放。

设置正确的property属性,比如__weak,避免循环引用从而避免内存泄漏。

 

10.如何对iOS设备进行性能测试?

Profile-> Instruments ->Time Profiler

 

11.看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?

 1 NSMutableArray *ary = [[NSMutableArray array] retain];  
 2 NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];  
 3 [str retain];  
 4 [ary addObject:str];  
 5 NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);  
 6 [str retain];  
 7 [str release];  
 8 [str release];  
 9 NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);  
10 [ary removeAllObjects];  
11 NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);

第一个NSLog:3(str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1)。

第二个:2(retain+1,release-1,release-1)。

第三个:1(数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1)。

 

12. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用 GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue。

在主线程执行代码,方法是 performSelectorOnMainThread,或者GCD中的dispatch_get_main_queue();如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:,或者GCD中的dispatch_after()。

 

13.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式

MVC是模型、视图、控制器开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图控制层来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是控制层,由它负责控制视图,访问模型数据。

 

基础部分(二)

1. 浅复制和深复制的区别?

简单来说,浅复制是指只复制对象的地址,新变量和旧变量操作同一个对象;深复制是指复制了对象本身,新变量和旧变量操作两个对象。
用网上一哥们通俗的话将就是:
浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。

 

2. 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?

类别主要是用来扩展类。实现中,继承可以在子类中增加、修改、删除方法,但是类别只能在原有类的基础上添加方法。

 

3. 类别和类扩展的区别。

category和extensions的不同在于后者可以直接添加属性,前者要添加对象需要用到关联对象。后者添加的方法是必须要实现的。前者的声明部分和实现部分可以分为不同的文件,而后者声明和实现必须放在同一个文件中。
extensions可以认为是一个私有的Category。

 

4. oc中的协议和java中的接口概念有何不同?

OC中的协议有2层含义,官方定义为 formal protocol(正式协议)和informal protocol(非正式协议)。前者和java中的接口一样,里面规定的方法要求必须实现,后者规定的方法对于方法的实现没有硬性要求。也可以说后者是个抽象类。

 

5. 什么是KVC和KVO?

KVC,即是指NSKeyValueCoding,一个非正式的 Protocol,提供一种机制来间接访问对象的属性。

KVO,建立在KVC基础之上,能够观察一个对象的 KVC key path 值的变化。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会通知相应的观察者了。

 

6. 代理的作用?

代理的目的是改变或传递控制链。其实就是把事情委托给别人去做,举个栗子:

我上班的工作主要内容包括 (1)写代码(2)写文档(3)测试程序(4)接电话(5)会见客户

(1)(2)我自己全权负责,但是后面(3)(4)(5)我不想或者不方便自己做,所以我想找个助手(delegate)帮我做这些事,于是我定了一个招聘要求(Protocol),里写明我的助手需要会做(3)(4)(5)这三件事。很快,我招到一个助手。

即:我.delegate = 助手;

于是以后每当我遇到需要测试程序或者接电话的活,我就把他转交给助手(delegate)去处理,助手处理完后如果有处理结果(返回值)助手会告诉我,也许我会拿来用。如果不需要或者没有结果,我就接着做下面的事。

我不关心谁来实现委托,我只关心委托是否能实现。

 

7. oc中什么是可修改和不可以修改类型?

可修改类型是指初始化之后可以动态进行修改的,不可修改类型是指初始化之后不允许动态修改的。

 

8. 我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?

主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。比如说确定一个对象的类型。

 

9. 通知和协议的不同之处?

协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。简单来说,一条通知可以发给多个消息接受者,但是通知不管他们是如何处理这个通知的,只管传递。协议就不一样了,协议是多个类共享的方法列表,它会管使用它的类是否实现了协议中的必须方法。

 

10. 什么是推送消息?

消息推送是在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载的一项技术。推送技术通过自动传送信息给用户,来减少用于网络上搜索的时间。服务器主动push。

 

11. 什么是多态?

不同对象对同一消息的不同响应。比如说动物和人都有eat的方法,但是对eat方法的响应不同。

 

12. 什么是单例(singleton)

单例模式就是只有一个实例,确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例,一个单例类可以实现在不同的窗口之间传递数据。http://jobleeimay.blog.163.com/blog/static/212532289201302473652537/ 可以去这个博客看看。

 

13. 什么是响应链?

事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。

 

14. frame和bounds有什么不同?

frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

 

15. 方法和选择器有何不同?

selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现。

 

16. OC里有垃圾回收机制吗?

很早之前的OC版本中有自动垃圾收集,现在已经不推荐使用了。基本上只有手动引用计数和自动释放池。不知道arc算不算。

 

17. 什么是NSOperation queue?

 

18. 什么是延迟加载(lazy loading)?

就是在需要用到时才加载。

 

19. 是否可以在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?

不可以,本质上来讲,一个都不行,因为tableViewController本身就是一个视图控制器。可以在一个视图控制器中添加两个tableView视图。

 

20. 一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?

那些数据源方法只是让我们返回根据自己的需要去设置如相关的数据源。所以,应该是可以关联不同的数据源。。但是我还没有做过。

 

21. obj-c有私有方法吗?是有变量呢?

objective-c - 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西。

@private可以用来修饰私有变量,在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的。

 

22. 关键字const有什么含意?修饰类呢?static的作用?用于类呢?还有extern C的作用

  • const意味着只读

       const int a;   a为一个常整型数

       int const a;   同上,a为一个常整型数

       const int *a; a为指向常整型数的指针(即整型数不可修改,但是指针可以)

       int* const a; a为指向整型数的常指针(即整型数可以修改,但是指针不可修改)

       int const *a const; a为一个指向常整数的常指针

  • static关键字作用

(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;

(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。 

  • extern "C"的作用

(1)被 extern "C"限定的函数或变量是 extern 类型的;

 extern 是 C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器, 
其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。

(2)被 extern "C"修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和连接的;

 

23. 简述堆和栈的区别

栈是编译器自动管理,堆是程序员控制的。

栈是一块连续的内存区域,是向低地址扩展的数据结构,堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的用链表存储的。

 

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

 

1.申请大小:
栈: 在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

 

2.碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出

 

3.分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由 alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

 

4.分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。

 

 

基础部分(三)

1. 什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?

当需要在数组初始化后对数组进行动态修改时用NSMutableArray,当不允许数组初始化后被修改时用NSArray。NSArray是线程安全的,而且只是数组的内容不能被修改(如元素个数等),元素的内容是可以被修改的。

 

2. 给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法。

 

UITableVIew的Data Source方法有:

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

 

3. 在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?

我觉得是没有限制的。

 

4. 如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?

界面线程维护着自己的内存池,用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池。

 

5. 什么时候需要在程序中创建内存池?

用户自己创建数据线程时,创建该线程的内存池。

 

6. 什么时候内存计数会增加?

调用alloc,copy,retain,添加进数组时会增加。

 

7. 类NSObject的哪些方法经常被使用?

常用的类方法有:alloc,class,description。对象方法有:init,dealloc。

 

8. 什么是简便构造方法?

简便构造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber类的+numberWithInt等等。

Foundation下大部分类均有简便构造方法,我们可以通过简便构造方法,获得系统给我们创建好的对象,并且不需要手动释放。

 

9. 如何使用Xcode设计通用应用?

使用MVC模式设计应用,其中Model层完成脱离界面,即在Model层,其是可运行在任 何设备上,在controller层,根据iPhone与iPad(独有UISplitViewController)的不同特点选择不同的 viewController对象。在View层,可根据现实要求,来设计,其中以xib文件设计时,其设置其为universal。

 

10. 在Objetive-C什么是原子关键字?

atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

 

11. UIView的动画效果有那些?

UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut,UIViewAnimationOptionCureveEaseIn,UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight等等


12. 在iPhone应用中如何保存数据?

有三种方法:通过web保存在服务器上;通过NSCoder固化机制,将对象保存在文件中;通过SQlite或CoreData保存在文件数据库中。

 

13. 什么是coredata?

CoreData提供了一种简便的对象持久化管理方法,使你可以不用关心数据的存储,只需要关心对象的增加、删除、更改、读写。

 

14. 什么是NSManagedObject模型?

托管对象模型是一个类,这个类包含每一个你想存储到数据存储中的托管对象的定义。而一个托管对象代表你想要保存到数据存储中的一个对象。这在概念上类似于SQL中的一条记录, 并且通常也包含一些域,这些域对应于你想要保存的对象的属性。用户可通过子类化NSManagedObject,建立自己的数据模型。

 

15. 什么是NSManagedobjectContext?

托管对象上下文类似于应用程序和数据存储之间的一块缓冲区。这块缓冲区包含所有未被写入数据存储的托管对象。你可以添加、删除、更改缓冲区内的托管对象。在很多时候,当你需要读、插入、删除对象时,你将会调用托管对象上下文的方法。

NSManagedobjectContext对象负责应用和数据库之间的交互。

 

16. 什么是谓词?

谓词是通过NSPredicate创建,是通过给定的逻辑条件作为约束条件,完成对数据的筛选。

 

17. coredata有哪几种持久化存储机制?

coredatat提供以下几种存储机制:XML(iOS系统不支持),自动存储,SQLite,内存存储。

 

基础部分(四)

1. 谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?

Block是带有自动变量的匿名函数。

1 [UIView transitionWithView:self.view  
2                            duration:0.2
3                             options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft  
4                        animations:^
5     { [[blueViewController view] removeFromSuperview]; 
6        [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }  
7                 completion:NULL];         

2. 写出上面代码的Block的定义。

typedef void(^animations) (void);

typedef void(^completion) (BOOL finished);

 

3. 做过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能?

ASIHTTPRequest与NSURLConnection。

 

4. 简单介绍下NSURLConnection以及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:– initWithRequest:delegate:两个方法的区别?

NSURLConnection主要用于网络访问,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步访问数据,即当前线程会阻塞,并等待request的返回的response。

– initWithRequest:delegate:是异步加载,当其完成网络访问后,会通过delegate回到主线程,并其委托的对象。

 

进阶部分(BLock)

1. 什么是block

2. block 实现原理

3. block的使用

4. 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点?

5. 多线程与block

 

进阶部分(多线程)

1. 多线程是什么?

2. iOS 中的多线程。

3. 在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?

 

经典十道

1. 你使用过Objective-C的运行时编程(Runtime Programming)么?如果使用过,你用它做了什么?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗? 

Objecitve-C的重要特性是Runtime(运行时),在#import <objc/runtime.h> 下能看到相关的方法,用过objc_getClass()和class_copyMethodList()获取过私有API;使用  
```objective-c
Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);
Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);
method_exchangeImplementations(method1, method2);  
```   
代码交换两个方法,在写unit test时使用到。 

2. 你实现过多线程的Core Data么?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么样的策略来实现的? 

没实现过多线程的CoreData(待实践) 
<!--more-->

3. Core开头的系列的内容。是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的联系是什么?分别用CA和CG做过些什么动画或者图像上的内容。(有需要的话还可以涉及Quartz的一些内容) 

UI框架的底层有CoreAnimation,CoreAnimation的底层有CoreGraphics。    
UIKit | 
------------ | 
Core Animation | 
Core Graphics |
Graphics Hardware|  
使用CA做过menu菜单的展开收起(太逊了) 

4. 是否使用过CoreText或者CoreImage等?如果使用过,请谈谈你使用CoreText或者CoreImage的体验。

CoreText可以解决复杂文字内容排版问题。CoreImage可以处理图片,为其添加各种效果。体验是很强大,挺复杂的。

5. NSNotification和KVO的区别和用法是什么?什么时候应该使用通知,什么时候应该使用KVO,它们的实现上有什么区别吗?如果用 protocol和delegate(或者delegate的Array)来实现类似的功能可能吗?如果可能,会有什么潜在的问题?如果不能,为什么? (虽然protocol和delegate这种东西面试已经面烂了…)

NSNotification是通知模式在iOS的实现,KVO的全称是键值观察(Key-value observing),其是基于KVC(key-value coding)的,KVC是一个通过属性名访问属性变量的机制。例如将Module层的变化,通知到多个Controller对象时,可以使用 NSNotification;如果是只需要观察某个对象的某个属性,可以使用KVO。
对于委托模式,在设计模式中是对象适配器模式,其是delegate是指向某个对象的,这是一对一的关系,而在通知模式中,往往是一对多的关系。委托模 式,从技术上可以现在改变delegate指向的对象,但不建议这样做,会让人迷惑,如果一个delegate对象不断改变,指向不同的对象。 

6. 你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。

使用NSOperationQueue用来管理子类化的NSOperation对象,控制其线程并发数目。GCD和NSOperation都可以实现对线 程的管理,区别是 NSOperation和NSOperationQueue是多线程的面向对象抽象。项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是 对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是 多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。
项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。

7. 既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?如何避免循环引用?

使用block是要注意,若将block做函数参数时,需要把它放到最后,GCD是Grand Central Dispatch,是一个对线程开源类库,而Block是闭包,是能够读取其他函数内部变量的函数。更详细的答案见我的这篇文章

8. 您是否做过异步的网络处理和通讯方面的工作?如果有,能具体介绍一些实现策略么?

使用NSOperation发送异步网络请求,使用NSOperationQueue管理线程数目及优先级,底层是用NSURLConnetion,详细 可见开源框架[LWConnetion](https://github.com/xunyn/LWConnetionDemo)。 

9. 对于Objective-C,你认为它最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以的话,你有没有考虑或者实践过重新实现OC的一些功能,如果有,具体会如何做?

最大的优点是它的运行时特性,不足是没有命名空间,对于命名冲突,可以使用长命名法或特殊前缀解决,如果是引入的第三方库之间的命名冲突,可以使用link命令及flag解决冲突。 

10. 你实现过一个框架或者库以供别人使用么?如果有,请谈一谈构建框架或者库时候的经验;如果没有,请设想和设计框架的public的API,并指出大概需要如何做、需要注意一些什么方面,来使别人容易地使用你的框架。

抽象和封装,方便使用。首先是对问题有充分的了解,比如构建一个文件解压压缩框架,从使用者的角度出发,只需关注发送给框架一个解压请求,框架完成复杂文 件的解压操作,并且在适当的时候通知给是哦难过者,如解压完成、解压出错等。在框架内部去构建对象的关系,通过抽象让其更为健壮、便于更改。其次是API 的说明文档。

 

其他地方收集的

1. 什么是arc?(arc是为了解决什么问题诞生的?)

自动引用技术。

2. 请解释以下keywords的区别: assign vs weak, __block vs __weak

weak相当于assign,不同的在于前者在对象被释放后,变量会被赋值为nil,防止野指针。

3. __block在arc和非arc下含义一样吗?
4. 使用atomic一定是线程安全的吗?
5. 描述一个你遇到过的retain cycle例子。(别撒谎,你肯定遇到过)
6. +(void)load; +(void)initialize;有什么用处?
7. 为什么其他语言里叫函数调用, objective c里则是给对象发消息(或者谈下对runtime的理解)
8. 什么是method swizzling?
9. UIView和CALayer是啥关系?
10. 如何高性能的给UIImageView加个圆角?(不准说layer.cornerRadius!)
11. 使用drawRect有什么影响?(这个可深可浅,你至少得用过。。)
12. ASIHttpRequest或者SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑是什么样的?(把UIImageView放到UITableViewCell里面问更赞)
13. 麻烦你设计个简单的图片内存缓存器(移除策略是一定要说的)
14. 讲讲你用Instrument优化动画性能的经历吧(别问我什么是Instrument)
15. loadView是干嘛用的?
16. viewWillLayoutSubView你总是知道的。。
17. GCD里面有哪几种Queue?你自己建立过串行queue吗?背后的线程模型是什么样的?
18. 用过coredata或者sqlite吗?读写是分线程的吗?遇到过死锁没?咋解决的?
19. http的post和get啥区别?(区别挺多的,麻烦多说点)
20. 我知道你大学毕业过后就没接触过算法数据结构了,但是请你一定告诉我什么是Binary search tree? search的时间复杂度是多少?我很想知道!

 

补充(一)

1. 在一个对象的方法里面:self.name = “object”;和name =”object”有什么不同吗?

self.name = “object”会调用对象的setName()方法,
name = “object”会直接把object赋值给当前对象的name 属性。
并且 self.name 这样retainCount会加1,而name就不会。

 

2. 定义属性时,什么情况使用copy,assign,和retain。

assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,retain 和copy用户对象,copy用于当 a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain 会使计数器加一,也可以解决assign的问题。另外:tomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。

 

3. ViewController 的viewDidLoad,viewWillAppear,viewDidUnload,dealloc分别是在什么时候调用,在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作?

4. 简述objective-c内存管理的实现机制,并简述什么时候由你负责释放对象,什么时候不由你释放。

5. 类的定义及声明文件以什么为后缀名?

6. 怎样自动生成属性的获取方法和设置方法?

7. 声明一个静态方法和一个实例方法。

8. 写一个发送同步http请求,并获得返回结果的方法。

9. 怎样启动一个新线程,子线程怎样刷新主UI?

10. 什么是MVC,你工作时怎样运用它?

11. 你使用过json解析方式么,他们的底层是如何处理的你了解么?

json解析的用法,用框架的用法简单介绍:底层原理遍历字符串中的字符,最终根据格式规定的特殊字符,比如{}号,[]号, : 号 等进行区分,{}号是一个字典的开始,[]号是一个数组的开始, : 号是字典的键和值的分水岭,最终乃是将json数据转化为字典,字典中值可能是字典,数组,或字符串而已。

 

37.xml解析的原理是什么,你还用过其他解析方式么?

NSXMLParser, 其他解析方式有自定义二进制解析,就是按字节去解析,电话会谈就是如此,还可以是字符串之间用特殊符号连接的数据,将此数据用特殊符号可以分割成所用数据。

 

38.协议是什么,有什么作用?

协议很像java中的接口,某个类实现协议后,就必须实现协议中规定的@require的方法,比如一个类A, 一个类B都实现某“协议”后,这个类A的对象和B的对象都可以赋值给这个协议的类型变量,比如  id<协议> 变量名 = A类或B类的对象,于是这个变量就完成了能够指向多个不同的类的对象并调用对象中的实现协议的方法。

 

39. 分线程回调主线程方法是什么,有什么作用?

[self performSelectorOnMainThread:@selector(buttonGo2) withObject:nil waitUntilDone:YES];

[self performSelector:@selector(buttonGo2) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES];
需要即时刷新ui控件的时候,经常使用。
 
40.
posted @ 2015-05-26 15:31  Teemo_oO  阅读(219)  评论(0编辑  收藏  举报