cesium里primitive的geometryInstance不能传空数组
这是由cesium的设计和渲染机制决定的。
1.渲染机制要求:
Cesium 使用 Primitive 来表示场景中的图形对象,而 geometryInstance 则用于描述这些图形的几何信息。当你创建一个 Primitive 时,它需要知道要渲染的几何图形是什么,以及如何渲染它们。如果传递一个空数组作为 geometryInstance,Cesium 就无法确定要渲染的内容,这会导致渲染错误或异常。
2.数据要求一致性:
Primitive 的 geometryInstance 通常与其他属性(如材质、颜色等)一起使用来定义图形的外观和行为。如果 geometryInstance 为空数组,而其他属性已经设置,就会导致数据不一致。例如,你设置了一个材质,但没有与之对应的几何图形,那么这个材质就没有任何可应用的对象,这会导致渲染结果不符合预期。
3.为了避免传递空数组导致渲染报错的情况,可以在初始化时,加判断,如果数组为空,则不进行后续操作。
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