线程--基本使用、线程常用方法

2.2 继承Thread vs 实现 Runnable 的区别

  1. 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口
  2. 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了
    单继承的限制。建议使用 Runnable

售票系统:

编程模拟三个售票窗口售票100。分别使用 继承 Thread 和实现 Runnable方式并分析有什么问题?

public class SellTicket{
    public static void main(String[] args){
        
        //测试
        SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
        SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
        SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
        
        //这里我们会出现超卖
        sellTicket01.start();
        sellTicket02.start();
        sellTicket03.start();
    }
}

//使用Thread方式
class SellTicket01 extends Thread{
    private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum
    
    @Override
    public void run(){
        while(true){
            
            if(ticketNum <= 0){
                System.out.println("售票结束");
                break;
            }
            
            //休眠50毫秒
            try{
                Thread.sleep(50);
            } catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            
            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + "售出了一张票" + "剩余票数 = " + (--ticketNum);
        }
    }
}
public class SellTicket{
    public static void main(String[] args){
        
        SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
        
        new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
        new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
        new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
        
        //同样会出现超卖
    }
}

class SellTicket02 implements Runnable{
    private int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum
    
    @Override
    public void run(){
        while(true){
            
            if(ticketNum <= 0){
                System.out.println("售票结束");
                break;
            }
            
            //休眠50毫秒
            try{
                Thread.sleep(50);
            } catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            
            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + "售出了一张票" + "剩余票数 = " + (--ticketNum);
        }
    }
}

2.3 线程终止

  1. 当线程完成任务后,会自动退出。
  2. 还可以通过使用变量来控制 run 方法退出的方式停止线程,即通知方式
public class ThreadExit{
    public static void main(String[] args) throws InterrupterException {
        T t1 = new T();
        t1.start();
        
        //如果希望main线程去控制 t1 线程的终止,必须可以修改loop变量
        //让 t1 退出run(),从而终止t1线程 -> 通知方法
        
        //让main线程休眠 10 秒,再通知 t1 线程退出
        Thread.sleep(10 * 1000);
        t1.setLoop(false);
    }
}
class T extends Thread{
	private int count = 0;
    //设置一个控制变量
    private boolean loop = true;
    @Override
    public void run(){
        while(loop){
            
            try{
                Thread.sleep(50);
            } catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            
            System.out.println("T 运行中 ..." + (++count));
        }
    }
    
    public vodi setLoop(bollean loop){
        this.loop = loop;
    }
}

三、线程方法

3.1 第一组

  1. setName //设置线程名称,使之与参数 name 相同

  2. getName //返回该线程的名称

  3. start //使该线程开始执行;Java 虚拟机底层调用该线程的 start0 方法

    • start 底层会创建新的线程,调用run
  4. run //调用线程对象run 方法

    • run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
  5. setPriority //更改线程的优先级

    • 线程优先级的范围
  6. getPriority //获取线程的优先级

  7. sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠( 暂停执行 ),是静态方法

  8. interrupt //中断线程

    • 并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程
public class ThreadExit{
    public static void main(String[] args) throws InterrupterException {
        //测试相关的方法
        T t = new T();
        t.setName("老韩");
		t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        t.start();
        
        //主线程打印 5个hi,然后我就中断子线程的休眠
        for(int i = 0; i < 5; i++){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("hi" + i);
        }
        
        t.interrupt();//当执行到这里,就会中断t线程的休眠
        //原本应输出99遍吃包子,然后休眠20秒。现在休眠中断,继续直接在5个hi后输出99个吃包子,然后休眠
    }
}

class T extends Thread { //自定义的线程类
    @Override
    public void run(){
        while(true){
            for (int i = 0;i < 100;i++){
            //Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名称
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子~~~~"+i);
            }
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "休眠中~~~");
                Thread.sleep(20000);//20秒
            } catch (InterruptedExpeption e){
                //当该线程执行到一个interrupt 方法时,就会catch一个 异常,可以加入自己的业务代码
                //InterruptedExpeption 是捕获到一个中断
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"被 interrupt了");
            }
        }
	}
}

3.2 第二组

  1. yield //线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功(资源紧张的时候成功率高一些)

  2. join //线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务。(一定成功)

//案例:main 线程创建一个子线程,每隔1s输出 hello,输出 20次,主线程每隔1秒,输出 hi,输出20次。
//要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续

public class ThreadExit{
    public static void main(String[] args) throws InterrupterException {
        
        T2 t2 = new T2();
        t.start();
        
        for(int i = 0; i <= 20; i++){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("主线程(小弟) 吃了" + i + "包子");
            if(i == 5){
                System.out.println("主线程(小弟)让子线程(老大)先吃);
                //join,线程插队
                //t2.join();//这里相当于让t2 线程下执行完毕
                                   
                Thread.yield();//礼让,不一定成功         
                                   
                System.out.println("子线程(老大)吃完了,主线程(小弟)接着吃...);
            }
        }
        
        t.interrupt();//当执行到这里,就会中断t线程的休眠
        //原本应输出99遍吃包子,然后休眠20秒。现在休眠中断,继续直接在5个hi后输出99个吃包子,然后休眠
    }
}

class T2 extends Thread {
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0;i < 100;i++){
            try {
               Thread.sleep(1000);//休眠1秒
            } catch (InterruptedExpeption e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("子线程 吃了" + i + " 包子");
	}
}
posted @ 2025-09-28 20:59  lu璐  阅读(16)  评论(0)    收藏  举报