团队任务3 第一次冲刺

团队任务:第一次冲刺

团队序号:11
团队成员:
产品经理/项目经理/队长:鹿家乐
软件工程师:鹿家乐
软件测试工程师:鹿家乐
UI设计师:鹿家乐
开发软件名称:贪吃蛇大作战
仓库地址:https://gitee.com/lujiale/11
2.给出完成软件需要做的事情(Product Backlog)及相应说明。

3.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。(9')
Issues链接:https://gitee.com/lujiale/11/board
产品经理/项目经理(鹿家乐):对项目进度跟踪、针对具体情况调整进度、每日立会记录并统计、WBS图制作、博客的撰写。

软件工程师(鹿家乐):分数蛋、增长蛇的长度、游戏倒计时的实现、开始按钮、退出按钮、游戏设置、游戏背景、游戏背景音乐、撞击障碍物与分数打印。
软件测试工程师(鹿家乐):检测蛇吃到食物后是否增加长度及分数、检测按钮是否能成功跳转、检测不同道具生成情况、程序打包、撰写测试报
UI设计师(鹿家乐):贪吃蛇游戏背景、贪吃蛇分数模块素材、游戏背景音乐、游戏道具素材、游戏开始界面、结束界面
进度:完成了开始按钮 退出按钮 游戏设置按钮 以及倒计时和倒计时。
任务说明:1、所分配的任务比较基础。2、经过开会讨论得出第一次冲刺的目标
因为自己技术不够,所以,将目标定为以上所示,并没有设立多么强大的功能及效果,因为需要慢慢来,毕竟个人能力有限制。

5.本次冲刺总结。
1 撞击障碍物功能未完成。
2 因个人技术原因,导致了项目进度缓慢,时间安排的不够好。
3 给出的问题具体明确。
编程语言知识、UI美化、软件打包、时间安排
4 给出了问题的改进措施。
在以后的日常生活在注重每日积累,争取每天都收获知识,找学习好的同学询问或向老师请教解决方式
5 改进措施具体明确可实施。
每日阅读相关书籍,有目的性的解决问题。找闻少天同学请教问题或者到百度上查找
6 给出了下一步的大致计划。

下一步计划准备为游戏添加(P)暂停按键、死亡后结束界面、最高分记录、减分食物、按键1和0控制蛇的加速和减速功能,美化UI素材

7 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。
鹿家乐:100
8 仓库中项目经理/产品经理分支下的本次冲刺总结。
冲刺总结链:https://gitee.com/lujiale/11/blob/项目经理/第一次冲刺总结.txt
6.每日立会。
仓库中,产品经理/项目经理分支下每日立会文档
游戏背景、游戏背景音乐
每日例会链接:https://gitee.com/lujiale/11/blob/项目经理/5.15每日例会.txt
o6.2 每日立会文档中包含5月13日至5月24日除周末外的整理好的每天每日立会内容
o6.3 每日立会文档的提交记录从5月13日至5月24日除周末外每天都有。

7.代码提交。(11')
o7.1 仓库中,软件工程师分支下有每天软件工程师提交或修改的代码。(1')
o7.2 每天软件工程师都有新代码或代码修改的提交。
7.3 所有提交都有清晰明确的注释信息。

8.软件测试。(10')
o8.1 仓库中,软件测试工程师分支下有每天软件测试工程师对的测试记录。(1')
o8.2 每天软件测试工程师都有测试记录的提交

o8.3 测试工程师发现的Bug提交到了ISSUES中

9.软件运行效果。(6')
o9.1 提供了可运行的软件的下载地址并能成功下载且运行。
第一次冲刺贪吃蛇大作战下载地址:https://gitee.com/lujiale/11/tree/贪吃蛇大作战下载包
o9.2 软件运行效果与本次冲刺要达到的目标一致。




posted on 2019-06-25 18:46  鹿家古天乐  阅读(96)  评论(0编辑  收藏  举报

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