BST二叉搜索树

宏定义

  • #define BST_T int:以 BST_T\text{BST\_T} 为基本类型维护,可根据自己需要定义,这里实现了以 int\text{int} 为基本类型的二叉搜索树。
  • #define pl a[p].l:二叉搜索树中左子树的简写。
  • #define pr a[p].r:二叉搜索树中右子树的简写。
  • #define pv a[p].vala[p].val 的简写。
  • #define pc a[p].cnta[p].cnt 的简写。
  • #define ps a[p].sizea[p].size 的简写。

常量与变量

  • const BST_T\text{const BST\_T} MAX:一个极值,能保证值为 MAXMAX 的节点的右子树没有元素。
  • const BST_T\text{const BST\_T} MIN:一个极值,能保证值为 MINMIN 的节点的左子树没有元素。
  • int\text{int} tot:实际存在的节点个数,初始时有两个节点MINMINMAXMAX
  • int\text{int} root:二叉搜索树的根节点,一般为 11
  • Tree\text{Tree} a[i]:二叉搜索树的一个节点 ii
  • int\text{int} a[i].l:节点 ii 的左子节点,没有则为 00
  • int\text{int} a[i].r:节点 ii 的右子节点,没有则为 00
  • BST_T\text{BST\_T} a[i].val:节点 ii 的值。
  • int\text{int} a[i].cnt:与节点 ii 的值相同的元素个数,都合并在 aia_i 中。
  • int\text{int} a[i].size:以节点 ii 为根的子树的元素总数(值相同的不算作一个)。

函数

  • int\text{int} compare(BST_T x,BST_T y):比较 xxyy 的值,可根据需要自己定义。若返回值是一个负整数,如 1-1,则表示 xx 的值应该位于值为 yy 的节点的左子树;若返回值是 00,则表示 xx 的值应该和 yy 属于同一个节点;若返回值是一个正整数,如 11,则表示 xx 的值应该位于值为 yy 的节点的右子树。
  • void\text{void} update(int p):更新 pp 节点的 ap.sizea_p.size
  • int\text{int} get_new(BST_T val):新建一个值为 valval 的节点,返回这个节点的编号。
  • void\text{void} build():重建树,原树的信息只会从头开始覆盖,不会清除。
  • int\text{int} get(int p,BST_T val):找到以 pp 为根的子树中值为 valval 的节点的编号,没有则返回值为 00,调用时 pp 常为 rootroot
  • void\text{void} insert(int &p,BST_T val):在以 pp 为根的子树中插入一个值为 valval 的元素,计重,调用时 pp 常为 rootroot
  • void\text{void} remove(int &p,BST_T val):在以 pp 为根的子树中删除一个值为 valval 的元素,重复的只删一个,调用时 pp 常为 rootroot
  • int\text{int} get_pre(BST_T val):找到二叉搜索树中值为 valval 的元素的前驱的节点编号,即小于 valval 的数中最大的元素值的节点编号,不存在则返回值为 MINMIN 的节点的编号 11
  • int\text{int} get_next(BST_T val):找到二叉搜索树中值为 valval 的元素的后继的节点编号,即大于 valval 的数中最小的元素值的节点编号,不存在则返回值为 MAXMAX 的节点的编号 22
  • int\text{int} V_to_R(int p,BST_T val):在以 pp 为根的子树中寻找值为 valval 的元素的排名,不存在则返回 00,排名就是小于 valval 后继的元素个数,调用时 pp 常为 rootroot
  • BST_T\text{BST\_T} R_to_V(int p,int rank):在以 pp 为根的子树中寻找排名为 rank1rank-1 的元素的值,不存在则返回 MAXMAX,一个元素的排名可能有多个,调用时 pp 常为 rootroot
  • void\text{void} write(int p):输出以 pp 节点为根节点的子树的信息,按先序遍历输出,每个节点的信息包括:该节点编号,该节点值,左子节点编号及值(无则均为 00),右子节点编号及值(无则均为 00)。

每次操作的时间复杂度最差为 O(n)O(n),建议用于改成平衡树板子。

#define BST_T int
#define pl a[p].l
#define pr a[p].r
#define pv a[p].val
#define pc a[p].cnt
#define ps a[p].size
struct BST{
    const BST_T MAX=0x7f7f7f7f,MIN=-0x7f7f7f7f;
    int tot,root;
    struct Tree{
        int l,r;
        BST_T val;
        int cnt,size;
    }a[N];
    int compare(BST_T x,BST_T y){
        if(x<y)
            return -1;
        if(x==y)
            return 0;
        if(x>y)
            return 1;
    }
    void update(int p){
        ps=a[pl].size+a[pr].size+pc;
    }
    int get_new(BST_T val){
        a[++tot].val=val;
        a[tot].cnt=a[tot].size=1;
        a[tot].l=a[tot].r=0;
        return tot;
    }
    void build(){
        tot=0;
        get_new(MIN);get_new(MAX);
        a[root=1].r=2;
        update(root);
    }
    int get(int p,BST_T val){
        if(!p)
            return 0;
        if(!compare(val,pv))
            return p;
        return get((compare(val,pv)<0?pl:pr),val);
    }
    void insert(int &p,BST_T val){
        if(!p){
            p=get_new(val);
            return;
        }
        if(!compare(val,pv)){
            pc++;
            update(p);
            return;
        }
        if((compare(val,pv)<0))
            insert(pl,val);
        else
            insert(pr,val);
        update(p);
    }
    void remove(int &p,BST_T val){
        if(p==0)
            return;
        if(!compare(val,pv)){
            if(pc>1){
                pc--;
                update(p);
                return;
            }
            if(!pl)
                p=pr;
            else if(!pr)
                p=pl;
            else{
                int next=pr;
                while(a[next].l)
                    next=a[next].l;
                remove(pr,a[next].val);
                a[next].l=pl;
                a[next].r=pr;
                p=next;
            }
            update(p);
            return;
        }
        if((compare(val,pv)<0)) 
            remove(pl,val);
        else
            remove(pr,val);
        update(p);
    }
    int get_pre(BST_T val){
        int ans=1,p=root;
        while(p){
            if(!compare(val,pv)){
                if(pl){
                    p=pl;
                    while(pr)
                        p=pr;
                    ans=p; 
                }
                break;
            }
            if((compare(pv,val)<0&&compare(pv,a[ans].val)>0))
                ans=p;
            p=(compare(val,pv)<0?pl:pr);
        }
        return ans;
    }
    int get_next(BST_T val){
        int ans=2,p=root;
        while(p){
            if(!compare(val,pv)){
                if(pr){
                    p=pr;
                    while(pl)
                        p=pl;
                    ans=p;
                }
                break;
            }
            if((compare(pv,val)>0&&compare(pv,a[ans].val)<0))
                ans=p;
            p=(compare(val,pv)<0?pl:pr);
        }
        return ans;
    }
    int V_to_R(int p,BST_T val){//val to rank
        if(!p)
            return 0;
        if(!compare(val,pv))
            return a[pl].size;
        if(compare(val,pv)<0)
            return V_to_R(pl,val);
        return V_to_R(pr,val)+a[pl].size+pc;
    }
    BST_T R_to_V(int p,int rank){//rank to val
        if(!p)
            return MAX;
        if(a[pl].size>=rank)
            return R_to_V(pl,rank);
        if(a[pl].size+pc>=rank)
            return pv;
        return R_to_V(pr,rank-a[pl].size-pc);
    }
    void write(int p){
    	if(!p)
    		return;
    	printf("%d  val:%d  lson:%d %d  rson:%d %d\n",p,pv,pl,a[pl].val,pr,a[pr].val);
    	write(pl);write(pr);
	}
}tree;
posted @ 2021-10-22 17:11  luckydrawbox  阅读(7)  评论(0)    收藏  举报  来源