对象的继承

1、原型对象概述

1.1 构造函数的缺点

  • JavaScript 通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。
    function Cat (name, color) {
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    
    var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
    
    cat1.name // '大毛'
    cat1.color // '白色'
  • 通过构造函数为实例对象定义属性,虽然很方便,但是有一个缺点。同一个构造函数的多个实例之间,无法共享属性,从而造成对系统资源的浪费。
    function Cat(name, color) {
      this.name = name;
      this.color = color;  
      this.meow = function() {
        console.log('喵喵')      
     }
    }
    let cat1
    = new Cat('大毛', '白色'); let cat2 = new Cat('二毛', '黑色');
    cat1.meow
    === cat2.meow // false

1.2 prototype属性的作用

  • JavaScript继承机制的设计思想就是,原型对象的所以属性和方法,都被实例对象共享。每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象。
    function fn() {}
    typeof f.prototype      // "object"
  • 对于普通函数来说,该属性基本无用。但是,对于构造函数来说,生成实例的时候,该属性会自动成为实例对象的原型。
    function Animal(name) {
        this.name = name
    }    
    Animal.prototype.color = "white"
    
    let cat1 = new Animal('大毛')
    let cat2 = new Animal('二毛')
    
    cat1.color    // 'white'
    cat2.color    // 'white'
  • 如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法。
    cat1.color = 'black';
    
    cat1.color // 'black'
    cat2.color // 'yellow'
    Animal.prototype.color // 'yellow';
  • 原型对象的作用:就是定义所有实例对象共享的属性和方法。这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。

1.3 原型链

  • 所有对象都有自己的原型对象(protoype),原型对象也是对象,所以它也有自己的原型。因此,就会形成一个“原型链”(prototype chain):对象到原型,再到原型的原型……
  • 如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性。也就是说,所有对象都继承了Object.prototype的属性。这就是所有对象都有valueOftoString方法的原因,因为这是从Object.prototype继承的。
  • Object.prototype对象有没有它的原型呢?回答是Object.prototype的原型是nullnull没有任何属性和方法,也没有自己的原型。因此,原型链的尽头就是null
    Object.getPrototypeOf(Object.prototype)   // null

    Object.getPrototypeOf方法返回参数对象的原型。

  • 读取对象的某个属性时,JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的Object.prototype还是找不到,则返回undefined。如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overriding)。
  • 注意,一级级向上,在整个原型链上寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。
  • 如果让构造函数的prototype属性指向一个数组,就意味着实例对象可以调用数组方法。
    var MyArray = function () {};
    
    MyArray.prototype = new Array();
    MyArray.prototype.constructor = MyArray;
    
    var mine = new MyArray();
    mine.push(1, 2, 3);
    mine.length // 3
    mine instanceof Array // true

1.4 constructor属性

  • prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。
    function P() {}
    P.prototype.constructor === P // true
  • 由于constructor属性定义在prototype对象上面,意味着可以被所有实例对象继承。
    function P() {}
    var p = new P();
    
    p.constructor === P // true
    p.constructor === P.prototype.constructor // true
    p.hasOwnProperty('constructor') // false

   p是构造函数P的实例对象,但是p自身没有constructor属性,该属性其实是读取原型链上面的P.prototype.constructor属性。

  • constructor属性的作用是,可以得知某个实例对象,到底是哪一个构造函数产生的。
    function F() {};
    let f = new F();
    
    f.constructor === F  // true
    f.constructor === RegExp   // false
  • construcotr属性,可以从一人实例对象新建另一个实例。
    function Constr() {}
    var x = new Constr();
    
    var y = new x.constructor();
    y instanceof Constr // true
  • constructor属性表示原型对象与构造函数之间的关联关系,如果修改了原型对象,一般会同时修改constructor属性,防止引用的时候出错。
    function Person(name) {
      this.name = name  
    }
    Person.prototype.constructor === Person   // true
    Person.prototype = {
      method: function() {}  
    }
    Person.prototype.constructor === Person // false
    Person.prototype.constructor === Object  // true
  • 修改原型对象时,一般要同时修改constructor属性的指向。

    // 坏的写法
    C.prototype = {
      method1: function (...) { ... },
      // ...
    };
    
    // 好的写法
    c.prototype = {
      constructor: C,
      method1: function(...) {...}    
    }
    
    // 更好的写法
    c.prototype.method1 = function(...) {...}

    如果不能确定constructor属性是什么函数,还有一个办法:通过name属性,从实例得到构造函数的名称。

    function Foo() {}
    let f = new Foo();
    f.construcotr.name    // "Foo"

2、instanceof 运算符

  • instanceof运算符返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例。
    let v= new Vehicle();
    v instanceof Vehicle  // true
  • instanceof运算符的左边是实例对象,右边是构造函数。它会检查右边构造函数的原型对象,是否在左边对象的原型链上。

    v instanceof Vehicle
    // 等同于
    Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)
  • instanceof检查整个原型链,同不一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回true。

    var d = new Date();
    d instanceof Date // true
    d instanceof Object // true

    instanceof运算符可以判断一个值是否为非null的对象。

    let  obj = {foo: 123 };
    obj instanceof Object   // true
    null instanceof Object  // false
  • instanceof运算符的一个用处,是判断值的类型。
    let x = [1, 2, 3];
    let y = {};
    x instanceof Array    // true
    y instanceof Object  // true

    instanceof运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。

    let s = 'hello';
    s instanceof String  // false

    对于undefined和null,instanceof运算符总是返回false。

    undefined instanceof Object  // false
    null instanceof Object    // false

    利用instanceof运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加new命令的问题。

    function Fubar() {
      if(this instanceof Fubar) {
        this._foo = foo;
        this._bar = bar;      
      }else {
         return new Fubar(foo, bar)
      }
    }

3、构造函数的继承

  • 让一个构造函数继承另一个构造函数,是非常常见的需求。这可以分成两步实现。第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数。
    function Sub(value) {
      Super.call(this);
      this.pop = value;  
    }     // Sub是子类的构造函数,this是子类的实例。在实例上调用父类的构造函数Super,就会让子类实例具有父类实例的属性。
  • 让子类的原型指向父类的原型,这样子类就可以继承父类原型。
    Sub.prototype = Object.create(super.prototype);
    Sub.prototype.constructor = Sub;
    Sub.prototype.method = '...'
    

    Sub.prototype是子类的原型,要将它赋值为Object.create(Super.prototype),而不是直接等于Super.prototype。否则后面两行对Sub.prototype的操作,会连父类的原型Super.prototype一起修改掉。

  • 另一种写法
    Sub.prototype = new Super();

    举例来说,下面是一个Shape构造函数。

    function Shape() {
      this.x = 0;
      this.y = 0;
    }
    
    Shape.prototype.move = function (x, y) {
      this.x += x;
      this.y += y;
      console.info('Shape moved.');
    };

    Rectangle构造函数继承Shape

    // 第一步,子类继承父类的实例
    function Rectangle() {
        Shape.call(this);
    }
    // 另一种写法
    function Rectangle() {
      this.base = Shape;
      this.base();  
    }
    // 第二步,子类继承父类的原型
    Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
    Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
  • 采用这样的写法以后,instanceof运算符会对子类和父类的构造函数,都返回true
    var rect = new Rectangle();
    
    rect instanceof Rectangle  // true
    rect instanceof Shape  // true
    

    子类是整体继承父类。有时只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。

    ClassB.prototype.print = function() {
      ClassA.prototype.print.call(this);
      // some code
    }

4、多重继承

  • JavaScript 不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能。
    function M1() {
      this.hello = 'hello';
    }
    
    function M2() {
      this.world = 'world';
    }
    
    function S() {
      M1.call(this);
      M2.call(this);
    }
    
    // 继承 M1
    S.prototype = Object.create(M1.prototype);
    // 继承链上加入 M2
    Object.assign(S.prototype, M2.prototype);
    
    // 指定构造函数
    S.prototype.constructor = S;
    
    var s = new S();
    s.hello // 'hello'
    s.world // 'world'

    子类S同时继承了父类M1M2。这种模式又称为 Mixin(混入)。

5、模块

5.1 基本的实现方法

  • 模块是实现特定功能的一组属性和方法的封装。
    var module1 = new Object({
     _count : 0,
     m1 : function (){
      //...
     },
     m2 : function (){
       //...
     }
    });

    这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。

    module1._count = 5;

5.2 封装私有变量:构造函数的写法

  • 我们可以利用构造函数,封装私有变量。
    function StringBuilder() {
      var buffer = [];
    
      this.add = function (str) {
         buffer.push(str);
      };
    
      this.toString = function () {
        return buffer.join('');
      };
    
    }

    buffer是模块的私有变量。一旦生成实例对象,外部是无法直接访问buffer的。但是,这种方法将私有变量封装在构造函数中,导致构造函数与实例对象是一体的,总是存在于内存之中,无法在使用完成后清除。这意味着,构造函数有双重作用,既用来塑造实例对象,又用来保存实例对象的数据,违背了构造函数与实例对象在数据上相分离的原则(即实例对象的数据,不应该保存在实例对象以外)。同时,非常耗费内存。

    function StringBuilder() {
      this._buffer = [];
    }
    
    StringBuilder.prototype = {
      constructor: StringBuilder,
      add: function (str) {
        this._buffer.push(str);
      },
      toString: function () {
        return this._buffer.join('');
      }
    };

    这种方法将私有变量放入实例对象中,好处是看上去更自然,但是它的私有变量可以从外部读写,不是很安全。

5.3 封装私有变量:立即执行函数的写法

  • 另一种做法是使用“立即执行函数”(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),将相关的属性和方法封装在一个函数作用域里面,可以达到不暴露私有成员的目的。
    var module1 = (function () {
     var _count = 0;
     var m1 = function () {
       //...
     };
     var m2 = function () {
      //...
     };
     return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
     };
    })();

    使用上面的写法,外部代码无法读取内部的_count变量。

    console.info(module1._count); //undefined

5.4 模块的放大模式

  • 如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用“放大模式”(augmentation)。
    var module1 = (function (mod){
     mod.m3 = function () {
      //...
     };
     return mod;
    })(module1);

    上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module1模块

  • 在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上面的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"(Loose augmentation)。
    var module1 = (function (mod) {
     //...
     return mod;
    })(window.module1 || {});

    与"放大模式"相比,“宽放大模式”就是“立即执行函数”的参数可以是空对象

5.5 输入全局变量

  • 独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。
    var module1 = (function ($, YAHOO) {
     //...
    })(jQuery, YAHOO);

    上面的module1模块需要使用 jQuery 库和 YUI 库,就把这两个库(其实是两个模块)当作参数输入module1。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。

  • 立即执行函数还可以起到命名空间的作用。
    (function($, window, document) {
    
      function go(num) {
      }
    
      function handleEvents() {
      }
    
      function initialize() {
      }
    
      function dieCarouselDie() {
      }
    
      //attach to the global scope
      window.finalCarousel = {
        init : initialize,
        destroy : dieCarouselDie
      }
    
    })( jQuery, window, document );

    上面代码中,finalCarousel对象输出到全局,对外暴露initdestroy接口,内部方法gohandleEventsinitializedieCarouselDie都是外部无法调用的。

posted @ 2021-09-07 15:48  lucky1010  阅读(175)  评论(0)    收藏  举报