设计模式design patterns
导读
设计模式,指在软件设计中,被反复使用的一种设计经验。参考wiki:java教程-设计模式。
设计模式这个术语是上个世纪90年代由Erich Gamma、Richard Helm、Raplh Johnson和Jonhn Vlissides四个人总结提炼出来的,并且写了一本Design Patterns的书。这四人也被称为四人帮(GoF)。为什么要使用设计模式?根本原因还是软件开发要实现可维护、可扩展,就必须尽量复用代码,并且降低代码的耦合度。设计模式主要是基于OOP编程提炼的,它基于以下几个原则:
开闭原则
由Bertrand Meyer提出的开闭原则(Open Closed Principle)是指,软件应该对扩展开放,而对修改关闭。这里的意思是在增加新功能的时候,能不改代码就尽量不要改,如果只增加代码就完成了新功能,那是最好的。
里氏替换原则
里氏替换原则是Barbara Liskov提出的,这是一种面向对象的设计原则,即如果我们调用一个父类的方法可以成功,那么替换成子类调用也应该完全可以运行。
学习设计模式,关键是学习设计思想,不能简单地生搬硬套,也不能为了使用设计模式而过度设计,要合理平衡设计的复杂度和灵活性,并意识到设计模式也并不是万能的。
GoF把23个常用模式分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三类。
分类
创建型模式(5)
- 工厂方法
- 抽象工厂
- 生成器
- 原型
- 单例
结构型模式(7)
- 适配器
- 桥接
- 组合
- 装饰器
- 外观
- 享元
- 代理
行为型模式(11)
- 责任链
- 命令
- 解释器
- 迭代器
- 中介
- 备忘录
- 观察者
- 状态
- 策略
- 模板方法
- 访问者
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