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摘要:天的主题是数学,尤其是要把向量说一说开篇废话王全安又进去了,最近不太好引用岛国文化来开篇,来点民族的。恰逢中秋,让我想起了一首脍炙人口的水调歌头。明月几时有,把酒问群友。不知这次版本,今晚能出否。我欲推倒重构,又恐项目经理,深夜对我吼。增删改代码,好像没保存…..深呼吸,看屏幕,泪在流。不应有恨,谁... 阅读全文
posted @ 2014-09-20 13:26 luckc# 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)
摘要:天的主题是颜色开篇废话今天看到蛮牛把干货区放上了主页,居然还能看到我的帖子,让我很不好意思。各位同学对不起,我来晚了。今天的李总是因为姓李,又总是迟到,所以叫做李总。今天还是讲图形学,为人不识武藤....,骇骇,最近好像扫黄,不能说这个,大家都知道,关键是不搞软渲染,你就枉然了。软渲染我们上次已经玩... 阅读全文
posted @ 2014-09-20 13:14 luckc# 阅读(667) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这是一个尝试的系列,突发奇想觉得有声音可能会更有趣,这个系列Blog都会出视频有声版。这个系列主要是为了玩一玩代码。我觉得呢,写程序是一件很有意思的事情,没有必要搞得那么苦大仇深。但是,却总有那么一些人、那么一些资料,非要把写代码搞成一件高山仰止的事情,搞成是非精英屌丝不可完成的任务。搞成是非要你上... 阅读全文
posted @ 2014-09-20 13:10 luckc# 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近看独立游戏比较多,我慢慢了解到像素不单单是历史,他已经成为了一种艺术风格。而很多像素游戏都在用点豆豆的方式制作。刚好我具有一些图形学方面的知识,我认为这个制作方式是可以改变的,是可以从现存卡通形象直接生成像素图的。不止是静态,包括动态的人物,都可以采用生成的方式,现在主流的游戏制作方式可以很容易... 阅读全文
posted @ 2014-09-20 13:09 luckc# 阅读(1654) 评论(0) 推荐(0)