随笔分类 -  设计模式

摘要:引言 自己在项目中有这样一个代码逻辑,有一个接口,原来只有一个实现类,在创建它时就直接创建了。后来新增了需求,这个接口多了一个实现类。再对定义接口的实际对象时,需要根据传入的参数,判断到底利用哪一个实现类来创建。于是自己就在原来的代码处加了if-else,将对象的创建逻辑完全混杂在了原来代码处。当时 阅读全文
posted @ 2016-05-20 20:54 luceion 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为什么需要单例模式 单例模式是自己最先接触的一种设计模式,当时还是开发C++的代码。当时的应用场景是一个控制台程序,对于一个管理资源的类,也涉及初始化、启动等,这样的类只适合构造一个实例,然后不断的复用,保证在运行进程内只有一个实例,便于管理;同时也能减少资源的开销。 从面向对象的概念上讲,我们知道 阅读全文
posted @ 2016-03-08 10:37 luceion 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、定义 装饰器模式,能够动态的给一个对象添加一些额外的职责;就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 能够以对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一种替代方案。 其结构可用下图表示,(注:此图来自《大话设计模式——程杰》) 二、主要作用 如果不用装饰器模式,当系统需要新功能的时候, 阅读全文
posted @ 2016-01-02 15:50 luceion 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)