摘要:
加法 可计算位移 U + V 减法 求得两个向量的方向 U-V = VU using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private Vector3 target = new Vec 阅读全文
随笔分类 - unity3d
Unity3D中的坐标系
2016-02-20 13:03 by 紫枫@猎人, 406 阅读, 收藏,
摘要:
坐标系包括如下: 世界坐标系 unity3d 采用的是左手法则。 手掌与屏幕平行,大拇指向上,手心朝向自己,四个手指指向x正方向,z为穿过手心指向屏幕的方向,y为大拇指方向。 屏幕坐标系 左下(0,0)右上:屏幕的宽和高 界面坐标系 GUI或NGUI 左上(0,0)右下:屏幕的宽和高 视口坐标系 针 阅读全文
浙公网安备 33010602011771号