浅谈HashSet.add方法的实现过程

1.、HashSet与HashMap

​ HashSet实现了Set接口,它实际上是一个HashMap实例,都是一个存放链表的数组。它不保证存储元素的迭代顺序;此类允许使用null元素。HashSet中不允许有重复元素,这是因为HashSet是基于HashMap实现的。

​ HashSet中定义的成员变量map是HashMap类型的变量:

    private transient HashMap<E,Object> map;

​ HashSet中的元素都存放在HashMap的key上面,而value中的值都是统一的一个固定对象:

    private static final Object PRESENT = new Object();

​ HashSet的无参构造方法中始化一个空的HashMap对象,用成员变量map存储这个对象的地址:

    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }

2、HashSet的add方法与HashMap的put方法

​ HashSet中add方法调用的是底层HashMap中的put()方法,而如果是在HashMap中调用put,首先会判断key是否存在,如果key存在则修改value值,如果key不存在这插入这个key-value。而在set中没有用到value值,也就不存在修改value值的说法,因此往HashSet中添加元素,首先判断元素(也就是key)是否存在,如果不存在这插入,如果存在着不插入,这样HashSet中就不存在重复值。

3、jdk14中HashSet的add方法底层代码实现

​ 自定义一个测试类,用来调用contains方法,方便后面介绍HashSet的add方法底层代码实现

package day.afe;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		Set<String> set = new HashSet<String>();//set存储的是一个上转型对象,因为HashSet是Set接口的一个实现类,出现了父类的引用指向了子类的对象
		set.add("Jim");//多态,编译时指向Set中的add方法,运行时会执行HashSet中的add方法
		set.add("Jim");
		set.add(new String("Jim"));
		System.out.println(set.size());//输出结果为1
	}
}

​ HashSet的add方法:

 	/** 
     * 如果此set中尚未包含指定元素,则添加指定元素。  
     * 如果此set已包含该元素,则该调用不更改set并返回false。 
     * @param e 将添加到此set中的元素。 
     * @return 如果此set尚未包含指定元素,则返回true。   
	 */
 	public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }

​ HashSet的add方法底层代码里中用map成员变量调用了HashMap中的put方法,这就说明HashSet的add方法是基于HashMap中的put方法实现的,下面就要看HashMap的put方法底层实现。

4、jdk14中HashMap的put方法底层代码实现

​ HashMap的put方法:

    public V put(K key, V value) {//HashSet的add方法要添加的元素e,传入了HashMap的put方法的key值,而value传入的是一个静态常量PRESENT
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

​ put方法又会调用putVal方法,putVal方法传入的第一个参数调用了hash方法,传入的参数是key值,key值是add方法要添加的元素e,所以就应再看一下hash方法。

​ HashMap的hash方法:

    static final int hash(Object key) {//静态方法hash,接收的参数类型是一个Object,key本来是HashMap的put方法的key值,传入hash方法后,key值被向上转型为Object。
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);//如果传入的对象是一个null值,直接返回0;否则会先计算key对象的hashCode(),这里运用了Java多态,如果key值对象重写了HashCode方法,就会调用重写的HashCode()方法,否则就会调用Object中的HashCode()方法,不过传入的key是String类型的,这里会调用String的hashCode方法。之后对得到的hashCode先进行无符号右移运算,再与之前的hashCode进行异或运算,最后计算的值返回。
    }

​ 可以看出,在hash方法中,如果一个对象的hashCode()方法计算的值相同,hash()方法计算时的值也一定相同,现在传入的对象是String类型的,那么其hashCode()方法计算的值相同,hash()方法计算时的值也一定相同。
​ hash方法运行结束后,putVal方法继续执行,接下来该看putVal方法。

​ HashMap的putVal方法:

	final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //transient Node<K,V>[] table;table是在HashMap中创建的成员变量,有默认值为null
        //table赋值给局部变量tab,并判断其是否为空,是空就将tab存储的数组的长度赋值给n
        //若局部变量tab存储的数组不是空数组,数组tab的长度赋值给n,并判断其长度是否为0,长度为0就将tab存储的数组的长度赋值给n
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //HashSet集合内没有想要添加的元素
        //如果tab的在(n-1)&hash的值是空,就新建一个节点插入在该位置  
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
       	//如果以上条件都不满足,就执行else代码块
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //HashSet集合内含有想要添加的元素
            //因为String类中重写了Object中的hashCode方法,若要存入的元素的hashCode与集合已经存在的相同,则他们最后的hash相同
            //如果传入hash后tab[i]不为空,调取这个数组每个元素的hash值与想要传入的元素的hash作比较
            //逻辑与条件前面的成立,就把这个元素的key地址值赋值给k,再与传入的key地址值作比较
            //逻辑或前面的条件不成立,但是传入的key地址值不为空同时传入的key和本数组key元素赋值的k作比较
            //因为String类中重写了Object中equals方法,这里实质是比较字符转内容后是否相同
                
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //成立就将已存在的p值赋值给e
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //如果e不为空,表示要存入的元素已存在
            if (e != null) { // existing mapping for key
            	//将新传入的值赋值给已经存在的旧值。
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                //返回之前已经存在的旧值
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        //未存入某个元素,就直接返回null
        return null;
    }

HashMap的putVal中需要调用的HashMap里的resize()方法:

        //第一次添加元素时,会创建一个长度为16的数组
        final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//静态常量,默认容量16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;//为全局变量table赋值
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;//因为全局变量table指向的地址即是newTab,所以table与resize方法返回值指向的是一块相同的空间
    }

总结:判断key是否存在就要重写元素所在类的equals()和hashCode()方法,当想要向HashSet中添加元素时,首先会调用此元素所在类hashCode()方法,计算此对象的哈希值,此哈希值决定了此对象在HashSet中存放的位置;若此位置没有被存储对象则直接存储,若已有对象则通过对象所在类的equals()比较两个对象是否相同,相同则不能被添加。

posted @ 2021-05-12 22:03  程序新人小刘  阅读(524)  评论(0)    收藏  举报