unity shader 颜色混合渐变
摘要:
原理 两色渐变 如图,在uv坐标系中像素(x,y)的取值范围是(0,0) - (1,1)设置_pos1的值作为区域限制,取值范围(0,1),然后判断当前像素的y值是否处于0-_pos1的区间,如果是就替换为_color1 - color2的过度色,否则就直接使用_color2的颜色_color1 - 阅读全文
posted @ 2021-02-02 18:33 某年夏天 阅读(1056) 评论(0) 推荐(0)
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