摘要: 转载请注明出处 ltr199010@163.com 通过鼠标点击获取曲面上一点坐标还算是一种比较常用的功能,今天又被人问到了,就再总结分享一下。 大体思路如下,首先,根据鼠标在屏幕上的点击,获取该点的屏幕坐标系坐标,生成一条垂直于屏幕的直线,然后将该直线通过坐标变换转换到模型坐标系中,最后求解直线与 阅读全文
posted @ 2016-07-18 19:31 ltr199010 阅读(2795) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 转载请注明出处 ltr199010@163.com 本人在处理计算几何一些算法时,由于模型有时是由其他软件建模,再读入的,所以经常会遇到获取曲面上的曲线(如边界)以及参数域2D曲线和空间3D曲线之间的转化等问题。今天有人来问我相关的问题,想着还是总结分享一下吧。 1. 根据 TopoDS_Face 阅读全文
posted @ 2016-03-15 17:02 ltr199010 阅读(4831) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本人目前在浙大直博中。算是半路出家做图形学的课题,接触到很多计算几何的算法,也实践过两个项目,一个规模约22k代码行已经结束,一个目前规模约50k代码行还在进行。由于基础不够扎实,学习和实践中仍感觉吃力,用到什么才学什么,学的时候发现自己好多更基本的东西也不清楚,有种空中楼阁的感觉。决定趁这个开学季 阅读全文
posted @ 2016-03-08 10:33 ltr199010 阅读(633) 评论(1) 推荐(0)