关于String的一些问题
1、String和StringBuilder
什么时候用String?什么时候用StringBuilder?
String声明之后在内存中大小是不可修改的,而StringBuilder可以自由扩展大小(String分配在栈区,StringBuilder分配在堆区)
字符串一旦创建就不可修改大小,每次使用System.String类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的String对象相关的系统开销可能会非常昂贵。如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用System.Text.StringBuilder类。例如当在一个循环中将许多字符串连接在一起时,使用StringBuilder类可以提升性能。
对字符串添加或删除操作比较频繁的话那就用StringBuilder。
2、"==", "Equals", "Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)"
1)==它是比较的栈里面的值是否相等(值比较)
2)Equals它比较的是堆里面的值是否相等(引用地址值比较)
3)Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)它是比较的是内存地址是否相等
string s1 = "china"; string s2 = "china"; String s3 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' }); String s4 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' }); Console.WriteLine(s1 == s2); //True Console.WriteLine(s1.Equals(s2)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s2)); //True Console.WriteLine("--------------------------"); Console.WriteLine(s3 == s4); //True 微软对它进行优化,String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });相当于string s1 = "china";所以上面s1 == s3就为True了。 Console.WriteLine(s3.Equals(s4)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s3, s4)); //False Console.WriteLine("--------------------------"); Console.WriteLine(s1 == s3); //True Console.WriteLine(s1.Equals(s3)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s3)); //False Console.WriteLine("---------StringBuilder-----------------"); StringBuilder sb1 = new StringBuilder("china"); StringBuilder sb2 = new StringBuilder("china"); Console.WriteLine(sb1 == sb2); //False Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(sb1, sb2)); //False

3、String.Empty和" "
当我们判断字符串是否为空的时候,比较常用的就是string a==" "
string.Empty不分配存储空间
" "分配一个长度为空的存储空间
所以一般用string.Empty
为了以后跨平台,还是用string.empty
在 C# 中,大多数情况下 "" 和 string.Empty 可以互换使用。
判定为空字符串的几种写法,按照性能从高到低的顺序是:
a.Length == 0 优于 a == string.Empty 优于 a == ""
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