句柄的创建
创建对象的三大步骤:
1.通过ObCreateObject函数创建目标对象。
2.目标对象本身的初始化
3.通过ObInsertObject将目标对象插入对象目录和句柄表,并返回句柄。
ObCreateObject函数用来创建一个指定类型的内核对象。
NTSTATUS
ObCreateObject(IN POBJECT_TYPE Type,
IN POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes OPTIONAL,
IN KPROCESSOR_MODE AccessMode,
IN ULONG ObjectSize,
IN ULONG PagedPoolCharge OPTIONAL,
IN ULONG NonPagedPoolCharge OPTIONAL,
OUT PVOID *Object)
{
ObjectCreateInfo = ObpAllocateObjectCreateInfoBuffer(LookasideCreateInfoList);
Status = ObpCaptureObjectCreateInformation(ObjectAttributes,FALSE,ObjectCreateInfo,
&ObjectName);//提取ObjectAttributes中的字段
if (!PagedPoolCharge)
PagedPoolCharge = Type->TypeInfo.DefaultPagedPoolCharge;
if (!NonPagedPoolCharge)
NonPagedPoolCharge = Type->TypeInfo.DefaultNonPagedPoolCharge;
ObjectCreateInfo->PagedPoolCharge = PagedPoolCharge;
ObjectCreateInfo->NonPagedPoolCharge = NonPagedPoolCharge;
//从对应池中分配内存,创建对应的对象
Status = ObpAllocateObject(ObjectCreateInfo,&ObjectName,Type,ObjectSize,AccessMode,
&Header);
return Status;
}
其实真正的工作函数是ObpAllocateObject,它内部调用ExAllocatePoolWithTag(ObjectType->PoolType, 可选头总大小+ ObjectSize, Tag)分配对象内存,然后初始化设置头部中的Flags等其他工作。(绝大多数内核对象都分配在非分页池中)
ObCreateObject函数的第二个参数指向一个_OBJECT_ATTRIBUTES结构,这是一个非常重要的结构。
typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES
{
ULONG Length;//本结构体的长度
HANDLE RootDirectory;//相对目录(不一定是父目录)
PUNICODE_STRING ObjectName;//相对RootDirectory这个目录的剩余路径 或者 全路径
//上面两个字段一起间接构成对象的全路径
ULONG Attributes;//打开属性,对象属性与句柄属性的混合
PVOID SecurityDescriptor;// SD安全描述符
PVOID SecurityQualityOfService;
} OBJECT_ATTRIBUTES, *POBJECT_ATTRIBUTES;
typedef CONST OBJECT_ATTRIBUTES *PCOBJECT_ATTRIBUTES;
创建对象、打开对象时都会用到这个结构。
OBJECT_ATTRIBUTES结构体中的Attributes字段是个混合成员,由句柄属性、对象属性、打开属性复合而成,可以取下面的组合
OBJ_INHERIT://句柄属性,表示句柄是否可继承给子进程
OBJ_PERMANENT://指该对象是否永久存在于对象目录中直到对象销毁.(目录\符号链接\设备\文件 都是)
OBJ_EXLUSIVE://对象属性,指该对象同一时刻只能被一个进程独占打开
OBJ_CASE_INSENSITIVE://打开属性,表示本次打开操作查找比较对象名时大小写不敏感
OBJ_OPENIF://打开属性,表示if对象存在就打开
OBJ_OPENLINK://打开属性,表示本次打开是否可以直接打开符号链接
OBJ_KERNEL_HANDLE://句柄属性,表示要求得到一个内核句柄
而对象头中的Flags字段则完全表示对象的一些属性标志
OB_FLAG_CREATE_INFO;//表示头部中含有创建时的属性信息
OB_FLAG_CREATOR_INFO;//表示含有创建者进程信息
OB_FLAG_KERNEL_MODE://表示PreviousMode是内核模式的代码创建的本对象
OB_FLAG_EXCLUSIVE://表示同一时刻只能被一个进程独占打开
OB_FLAG_PERMANET://永久性对象,直到对象完全销毁时才脱离对象目录
OB_FLAG_SINGLE_PROCESS://表示含有每进程的句柄统计信息
OB_FLAG_DEFER_DELETE;//标记本对象被延迟删除了
创建的对象,如果有名字,就需要插入到对象目录和句柄表中。即使没有名字,也需要插入到句柄表中,这样才能让应用程序得以找到该对象以进行访问。这就是ObInsertObject函数的功能:
NTSTATUS
ObInsertObject(IN PVOID Object,
IN PACCESS_STATE AccessState OPTIONAL,
IN ACCESS_MASK DesiredAccess,
OUT PHANDLE Handle)//返回得到的句柄
{
ObjectHeader = OBJECT_TO_OBJECT_HEADER(Object);
ObjectCreateInfo = ObjectHeader->ObjectCreateInfo;
ObjectNameInfo = ObpReferenceNameInfo(ObjectHeader);
ObjectType = ObjectHeader->Type;
ObjectName = NULL;
if ((ObjectNameInfo) && (ObjectNameInfo->Name.Buffer))
ObjectName = &ObjectNameInfo->Name;
PreviousMode = KeGetPreviousMode();
//无名对象(并且不需要安全控制)就不挂入对象目录,仅仅插入句柄表中
if ( (ObjectName==NULL) && !(ObjectType->TypeInfo.SecurityRequired))
{
ObjectHeader->ObjectCreateInfo = NULL;
Status = ObpCreateUnnamedHandle(Object,DesiredAccess,ObjectCreateInfo->Attributes,
PreviousMode,Handle);
return Status;
}
InsertObject = Object;
if (ObjectName)//若是一个有名对象
{
//这个函数有两种用途。
//当Object不为NULL表示将Object插入到对象目录中的指定位置
//当Object为NULL表示查找指定的对象目录位置处的对象
//两种用途都将指定目录位置处的对象返回到InsertObject中
Status = ObpLookupObjectName(ObjectCreateInfo->RootDirectory,
ObjectName,
ObjectCreateInfo->Attributes,
ObjectType,
ObjectCreateInfo->ParseContext,
Object,//要插入的对象
&InsertObject);//返回最终那个位置处的对象
//如果原位置处已有同名对象,插入失败
if ((NT_SUCCESS(Status)) && (InsertObject) && (Object != InsertObject))
{
OpenReason = ObOpenHandle;//既然插入失败了,那就是要打开对象,获得句柄
if (ObjectCreateInfo->Attributes & OBJ_OPENIF)//检查本次打开操作的要求
{
if (ObjectType != OBJECT_TO_OBJECT_HEADER(InsertObject)->Type)
Status = STATUS_OBJECT_TYPE_MISMATCH;
else
Status = STATUS_OBJECT_NAME_EXISTS;//看到没,应用层经常返回这个出错值
}
else
{
Status = STATUS_OBJECT_NAME_COLLISION;
}
return Status;
}
}
if (InsertObject == Object)//if 插入成功
OpenReason = ObCreateHandle;//只有第一次创建对象的时候才会插入对象目录中
ObjectHeader->ObjectCreateInfo = NULL;//不再需要了
if (Handle)//如果用户要求插入句柄表,就插入句柄表,得到一个句柄
{
Status = ObpCreateHandle(OpenReason,InsertObject,AccessState,
ObjectCreateInfo->Attributes, PreviousMode,Handle);
}
return Status;
}
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