从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(2)

上回说到下移的问题,这篇就说一下刷新的问题

我们控制台输出一般都是一行一行的输出,所以,在输出屏幕的时候,我们一个画面闪到另一个画面的效果

我刚开始弄的是用system("CLS");进行清屏,但还是会有闪烁的效果,接下来我会在上一个博文的代码,现在贴上代码

// c.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <string.h>
#include<malloc.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>

#define intX 10

#define intY 20

//显示
void show(char Interface[intY][intX])
{
    int i, j;

    for (i = 0; i < intY; i++)
    {
        printf("%c", 3);
        for (j = 0; j < intX; j++)
        {

            if (Interface[i][j] == 0)
            {
                printf("  ");
            }
            else
            {
                printf("");
            }
        }
        printf("%c", 3);
        printf("\n");
    }

    for (i = 0; i < 2 * intX + 2; i++)
    {
        printf("%c", 2);
    }
    printf("\n");
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //界面数组
    char Interface[intY][intX] = 
    { 
        { 0, 0, 0, 2, 2, 2 }, 
        { 0, 0, 0, 0, 2 }, 
        { 0 }, 
        { 0 }, 
        { 0 }, 
        { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 },{ 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0 } 
    }; /*当前状态*/
    int i = 0;
    int j = 0;
    
    while (true)
    {
        for (i = intY - 1; i >= 0; i--)  /* 继续下落 */
        {
            for (j = 0; j < intX; j++)
            {
                if (Interface[i][j] == 2)
                {
                    Interface[i + 1][j] = Interface[i][j];

                    Interface[i][j] = 0; /*方块下移*/
                }
            }
        }

        show(Interface);
        getchar();
        /*getchar();*/
    }
}

接下来我们写一个函数,命名为gotoxy(int x ,int y),下面是里面的实现

void gotoxy(int x, int y)
{
    COORD c;

    c.X = x; 
    c.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); }

上面那个函数要用到引用一个windows.h的文件,这个函数的作用就是直接跳到指定的位置坐标进行输出,这样做就是一点一点的把原先的输出屏幕上的东西覆盖住,这样减少闪烁效果很

明显,下面是完全代码

// c.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <string.h>
#include<malloc.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include "windows.h"
#include "time.h"
#define intX 10

#define intY 20

void gotoxy(int x, int y)
{
    COORD c;
    c.X = x; 
    c.Y = y;
    
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
//显示
void show(char Interface[intY][intX])
{
    int i, j;

    for (i = 0; i < intY; i++)
    {
        printf("%c", 3);
        for (j = 0; j < intX; j++)
        {

            if (Interface[i][j] == 0)
            {
                printf("  ");
            }
            else
            {
                printf("");
            }
        }
        printf("%c", 3);
        printf("\n");
    }

    for (i = 0; i < 2 * intX + 2; i++)
    {
        printf("%c", 2);
    }
    printf("\n");
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //界面数组
    char Interface[intY][intX] = 
    { 
        { 0, 0, 0, 2, 2, 2 }, 
        { 0, 0, 0, 0, 2 }, 
        { 0 }, 
        { 0 }, 
        { 0 }, 
        { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 },{ 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0 } 
    }; /*当前状态*/
    int i = 0;
    int j = 0;
    
    while (true)
    {
        for (i = intY - 1; i >= 0; i--)  /* 继续下落 */
        {
            for (j = 0; j < intX; j++)
            {
                if (Interface[i][j] == 2)
                {
                    Interface[i + 1][j] = Interface[i][j];

                    Interface[i][j] = 0; /*方块下移*/
                }
            }
        }

        show(Interface);
        gotoxy(0, 0);
        
    }
}

因为我一讲到一个功能性代码的时候,就会把整个代码发上来,占了一大幅字,这不是我想要凑字数,是我说了这些东西,有些初学者,可能不知道怎么用,也是时间问题,只能慢慢来

上面解决下移问题和刷屏的问题,可以看到一个方块往下掉后就消失不见了,我们来弄一个手动控制下移,按一次5就下移一次。

因为很多函数都要用到界面数组信息,所以把它提取出来做成一个全局变量

要做成这个效果,就要用到一个函数了,_kbhit,或者是kbhit,两个函数的功能是一样的,只是版本不同,我这里是vs2013,所以是第一个,这个函数在#include "conio.h",引用这个头文件。kbhit() 功能及返回值: 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0。看我代码里是怎么用的,不懂多看几遍。下面贴出整个代码:

// c.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <string.h>
#include<malloc.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include "windows.h"
#include "time.h"

#include "conio.h"
#define intX 10

#define intY 20

//记录方块左上角的行和列的位置坐标
int Row = 0, Column = 3;

//界面数组
char Interface[intY][intX] =
{
    { 0, 0, 0, 2, 2, 2 },
    { 0, 0, 0, 0, 2 },
    { 0 },
    { 0 },
    { 0 },
    { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0 }
}; /*当前状态*/

void Down()
{
    int i,j;
    for (i = intY - 1; i >= 0; i--)  /* 继续下落 */
    {
        for (j = 0; j < intX; j++)
        {
            if (Interface[i][j] == 2)
            {
                Interface[i + 1][j] = Interface[i][j];

                Interface[i][j] = 0; /*方块下移*/
            }
        }
    }
}
//指定位置输出
void Gotoxy(int x, int y)
{
    COORD c;
    c.X = x; 
    c.Y = y;
    
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
//显示
void Show()
{
    int i, j;

    for (i = 0; i < intY; i++)
    {
        printf("%c", 3);
        for (j = 0; j < intX; j++)
        {

            if (Interface[i][j] == 0)
            {
                printf("  ");
            }
            else
            {
                printf("");
            }
        }
        printf("%c", 3);
        printf("\n");
    }

    for (i = 0; i < 2 * intX + 2; i++)
    {
        printf("%c", 2);
    }
    printf("\n");
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Show();
    int i = 0;
    int j = 0;
    char control = '2';
    while (true)
    {
        if (!_kbhit())
        {
            control = '2';
        }
        else  
        {
            control = _getch();
        }

        if (control == '5')
        {
            Down();
            Gotoxy(0, 0);
            Show();
            
        }
        
    }
}

这里我们已经做出了手动控制移动效果,下一次,就是到达底部碰撞停止的功能了。

 

posted @ 2016-05-07 16:43  三小  阅读(1638)  评论(2编辑  收藏  举报