区域的坐标


实例

<网页>
<主体>
<段落>请点击图像上的星球,把它们放大。</段落>
<图像
资源地址=“https://www.w3school.com.cn/i/eg_planets.jpg“
边框=“0“ 客户端映射=“#星际地图“
替代=“星际“ />
<地图 名字=“星际地图“ 标识=“星际地图“>
<区域
形状=“圆形“
坐标=“180,139,14“
超引用=“https://www.w3school.com.cn/example/html/venus.html“
目标=“本窗口“
替代=“venus“ />
<区域
形状=“圆形“
坐标=“129,161,10“
超引用=“https://www.w3school.com.cn/example/html/mercur.html“
目标=“本窗口“
替代=“mercury“ />
<区域
形状=“矩形“
坐标=“0,0,110,260“
超引用=“https://www.w3school.com.cn/example/html/sun.html“
目标=“本窗口“
替代=“太阳“ />
</地图>
<段落><粗体>注释:</粗体>图像 元素中的 “客户端映射“ 属性引用 地图 元素中的 “标识“ 或 “名字“ 属性(根据浏览器),所以我们同时向 地图 元素添加了 “标识“ 和 “名字“ 属性。</段落>
</主体>
</网页>


 

定义和用法

 

坐标 属性规定区域的 横坐标(x )和 纵坐标(y )。

 

坐标 属性与 形状 属性配合使用,来规定区域的尺寸、形状和位置。

 

图像左上角的坐标是 "0,0"。

 

详细解释:

 

<区域> 标签的 坐标 属性定义了客户端图像映射中对鼠标敏感的区域的坐标。坐标的数字及其含义取决于 shape 属性中决定的区域形状。可以将客户端图像映射中的超链接区域定义为矩形、圆形或多边形等。

 

下面列出了每种形状的适当值:

 

圆形:形状="圆形",坐标="x,y,z"

 

这里的 x 和 y 定义了圆心的位置("0,0" 是图像左上角的坐标),r 是以像素为单位的圆形半径。

 

多边形:形状="多边形",坐标="x1,y1,x2,y2,x3,y3,..."

 

每一对 "x,y" 坐标都定义了多边形的一个顶点("0,0" 是图像左上角的坐标)。定义三角形至少需要三组坐标;高纬多边形则需要更多数量的顶点。

 

多边形会自动封闭,因此在列表的结尾不需要重复第一个坐标来闭合整个区域。

 

矩形:形状="矩形",坐标="x1,y1,x2,y2"

 

第一个坐标是矩形的一个角的顶点坐标,另一对坐标是对角的顶点坐标,"0,0" 是图像左上角的坐标。请注意,定义矩形实际上是定义带有四个顶点的多边形的一种简化方法。

 

例如,下面的 XHTML 片段在一个 100x100 像素图像的右下方四分之一处,定义了一个对鼠标敏感的区域,并在图像的正中间定义了一个圆形区域。

 

<地图 名字="地图">
  <区域 形状="矩形" 坐标="75,75,99,99" 超引用无="超引用无">
  <区域 形状="圆形" 坐标="50,50,25" 超引用无="超引用无">
</地图>

提示和注释

注释:如果某个 区域 标签中的坐标和其他区域发生了重叠,会优先采用最先出现的 区域 标签。浏览器会忽略超过图像边界范围之外的坐标。


语法

<区域 坐标="值">

属性值

描述
x1,y1,x2,y2 如果 形状 属性设置为 "矩形",则该值规定矩形左上角和右下角的坐标。
x,y,半径(r) 如果 形状 属性设置为 "圆形",则该值规定圆心的坐标和半径。
x1,y1,x2,y2,..,xn,yn 如果 形状 属性设置为 "多边形",则该值规定多边形各边的坐标。如果第一个坐标和最后一个坐标不一致,那么为了关闭多边形,浏览器必须添加最后一对坐标。


 

posted on 2021-12-25 13:19  立少  阅读(255)  评论(0)    收藏  举报

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