10 2021 档案

摘要:GPU渲染一帧需要用到纹理的画面大致流程是: CPU把纹理、顶点属性、着色器等相关数据上传到GPU的显存中 GPU中的流处理器/计算单元(sm/cu),从显存中取出顶点属性数据进行顶点着色器的计算 GPU中的流处理器/计算单元(sm/cu)和纹理映射单元,从显存中取中纹理,进行像素着色器的相关计算和 阅读全文
posted @ 2021-10-20 10:28 伊洛河风 阅读(1315) 评论(0) 推荐(0)