Go-GTK 控件

控件

控件简介

控件是对数据和方法的封装。控件有自己的属性和方法。属性是指控件的特征。方法是指控件的一些简单而可见的功能。如按钮就是一个控件,这个按钮是方形的,里面有张图片,这是我们能看到外观属性,同时,这个按钮具备被人按下的功能。

GTK 中控件主要分为两类:容器控件,非容器控件。

  • 容器控件:它可以容纳别的控件。我们可以理解为盒子,盒子拿来装东西。容器控件又分为两类,一类只能容纳一个控件,如窗口,按钮;另一类能容纳多个控件,如布局控件。
  • 非容器控件:它不可以容纳别的控件。如标签、行编辑。

控件的使用

现在我们已经创建出了一个窗口程序,但是这个窗口什么也没有。接下来我们在窗口上添加按钮等元素。

在窗口中添加按钮控件,首先创建按钮,如下所示:

// 创建按钮
b := gtk.NewButton()
// 设置按钮大小
b.SetSizeRequest(80, 32)
// 设置按钮内容
b.SetLabel("点击")

按钮创建完成后,需要将按钮添加到窗口中,这就需要用到 布局 控件。

所谓 布局 控件,就是对窗口中将要显示的控件元素进行排列。将按钮等控件放在布局控件中,然后通过调整按钮控件的坐标来设置其在窗口中的位置。

创建布局控件:

// 创建布局控件(固定布局,任意布局)
layout := gtk.NewFixed()

布局控件创建完成后,将按钮添加到布局控件中。

layout.Add(b)

这时按钮在窗口的左上角,我们先调整一下按钮的位置。

// 放在布局的指定位置
layout.Put(b, 0, 0)
// 移动按钮的位置,必须先Put(),再用Move()
layout.Move(b, 280, 224)

整体代码:

package main

import (
	"github.com/mattn/go-gtk/gtk"
	"os"
)

func main(){
	//GTK初始化操作
	gtk.Init(&os.Args)

	// 通过GTK创建窗口
	win := gtk.NewWindow(gtk.WINDOW_TOPLEVEL)

	// 设置窗体的大小
	win.SetSizeRequest(640, 480)

	// 设置窗体标题
	win.SetTitle("GTK窗口")

	// 创建按钮
	b := gtk.NewButton()
	// 设置按钮大小
	b.SetSizeRequest(80, 32)
	// 设置按钮内容
	b.SetLabel("点击")

	// 创建布局
	layout := gtk.NewFixed()
	// 将按钮 b 添加到布局中
	layout.Add(b)

	// 放在布局的指定位置
	layout.Put(b, 0, 0)
	// 移动按钮的位置,必须先Put(),再用Move()
	layout.Move(b, 280, 224)

	// 将布局放在界面中显示
	win.Add(layout)


	// 将界面显示
	win.ShowAll()

	// 调用GTK下的main运行程序
	gtk.Main()
}

运行结果:

运行结果

代码分析

Put

func (v *Fixed) Put(w IWidget, x, y int)
功能:固定布局容器添加控件
参数:
  - IWidget:要添加的控件
  - x,y:控件摆放位置的坐标

ShowAll

func (v *Widget) ShowAll()
功能:显示所有的控件。如果窗口放入一个容器,这时容器上所有的控件也会显示

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posted @ 2020-08-02 22:26  李培冠  阅读(1222)  评论(0编辑  收藏  举报