2025年8月4日

C#析构函数 处理非托管资源

摘要: 在 C# 中,析构函数(也称为终结器)是资源管理的关键部分,特别是在处理非托管资源时。让我们深入分析 ~AudioController() => Dispose(false); 这行代码的设计意义: 1. 析构函数的基本作用 ~AudioController() => Dispose(false); 阅读全文

posted @ 2025-08-04 21:01 C#我喜欢 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)

MonoGame管理音频的主要三个类

摘要: 在 MonoGame 的音频系统中,Song、SoundEffect 和 SoundEffectInstance 是三个核心类,它们有明确的职责分工和使用场景。以下是它们的详细区别: 1. SoundEffect (音效) 定位:短音频资源容器 特点: 存储短音频数据(通常 < 10秒),如爆炸声、 阅读全文

posted @ 2025-08-04 16:47 C#我喜欢 阅读(21) 评论(0) 推荐(1)

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