06 2017 档案

摘要:原文链接 《守望先锋》架构设计与网络同步 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode Timothy Ford Lead Gameplay Engineer Blizzard Entertainment 翻译:kevinan 在GDC2017【Overwa 阅读全文
posted @ 2017-06-24 20:52 lpcoder 阅读(660) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接 在许多典型的房产展示项目当中,经常需要动态地实现例如墙纸、地板等材质的更换以获得不同的展示效果,下面将通过一个简单的教程介绍实现这一功能的关键技术。 首先需要场景中创建一个简易的样品房,样品房里面有一个地面和两面相互垂直的墙壁。当选中样品房中的墙壁或地面,控制台就会输出选中对象的名称。场景 阅读全文
posted @ 2017-06-21 20:32 lpcoder 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文所有内容为阅读MOMO下面三篇博文后总结。 http://www.xuanyusong.com/archives/3325 http://www.xuanyusong.com/archives/4241 http://www.xuanyusong.com/archives/4408 关于UGUI 阅读全文
posted @ 2017-06-12 17:04 lpcoder 阅读(459) 评论(1) 推荐(0)
摘要:原文链接 Unity在一些有理想的游戏开发者当中变得越来越流行。这应该归功于Unity对多平台(像手机、台式机以及主机环境等)的直接支持。此外,对于低收入开发者和工作室来说,它还可以免费使用。 Unity支持多种技术及组件,其中一些关键组件就是光照和照明技术。在Unity中,你可以通过模拟灯光的复杂 阅读全文
posted @ 2017-06-04 11:20 lpcoder 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接 本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处 阅读全文
posted @ 2017-06-04 10:05 lpcoder 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)