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2017年4月7日
石头剪刀布
摘要: #pragma once #pragma once #include <string> using namespace std; class gamers { public: gamers(); gamers(char c); ~gamers(); bool operator == (const g
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posted @ 2017-04-07 20:10 lp3318
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2017年3月21日
设计模式
摘要: 1.创建型:顾名思义:创建对象,将变化的部分(new)独立出来 简单工厂模式(Simple Factory); 工厂方法模式(Factory Method); 抽象工厂模式(Abstract Factory); 创建者模式(Builder); 原型模式(Prototype); 单例模式(Single
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posted @ 2017-03-21 00:26 lp3318
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Linux 碎片
摘要: 1. /bin、/sbin、/usr/bin、/usr/sbin的区别 --bin:为binary的简写主要放置一些系统级别的执行文档例如:cat、cp、chmod df、dmesg、gzip、kill、ls、mkdir、more、mount、rm、su、tar等。 --/usr/bin:主要放置一
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posted @ 2017-03-21 00:13 lp3318
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2017年3月13日
C++常见面试问题
摘要: 1.struct和union --union中只存放了一个被选中的成员;而struct的所有成员都存在 --struct变量的总长度等于所有成员长度之和;Union变量的长度等于最长的成员的长度。 2.static和const --static: 修饰变量: a.static修饰局部变量,它就改变了
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posted @ 2017-03-13 23:29 lp3318
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2017年3月2日
Linux命令总结(转)
摘要: 显示目录和文件的命令 Ls:用于查看所有文件夹的命令。 Dir:用于显示指定文件夹和目录的命令 Tree: 以树状图列出目录内容 Du:显示目录或文件大小 修改目录,文件权限和属主及数组命令 Chmod:用于改变指定目录或文件的权限命令。 Chown:用于改变文件拥有属性的命令。 Chgrp:用于改
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posted @ 2017-03-02 01:32 lp3318
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2016年11月16日
MFC 几大关键技术 自学笔记
摘要: 1. RTTI 运行时类型识别:在程序执行过程中能够判断a对象是否是A类,返回true或者false; 类别型录网:用来记录类之间的关系,以链表的形式记录必要的信息,供查询; CRnutimeClass:用来刻画类别型录中用来记录类信息的链表,包含类名,next指针、static first指针;
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posted @ 2016-11-16 21:42 lp3318
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2016年11月13日
MFC Document/View 3
摘要: 1.文件的打开与新建: 构造顺序:[1]Document;[2]Frame,引发一序列的调用,最后调用CFrameWnd::CreateView(),创建了view。 2. CDocTemplate、CDocument、Cview、CFrameWnd之间的关系 3. • 文档对象包含与之关联的视图对
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posted @ 2016-11-13 14:11 lp3318
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2016年11月12日
MFC Document/View 2
摘要: 1.概述 Document/View是集成在Viaual C++中基于MFC的一个框架。实现对数据的操作显示。 主要包含三部分: CFrameWnd(框架窗口):所谓框架窗口是指包括菜单、工具栏、状态栏和窗口客户区的整个应用程序的主窗口,相当于简单应用程序框架中所提到的主窗口。 CDocument(
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posted @ 2016-11-12 23:31 lp3318
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2016年10月18日
c++基本类型&&&c++string与c风格字符串的相互转化
摘要: ********************************************************** c++基本类型: char <= short <= int(float,long) <= double(long long, long double) 1 2 4 8 *******
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posted @ 2016-10-18 21:20 lp3318
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2016年10月17日
C++不同变量所在内存&&new malloc的区别
摘要: ******************************************** c++变量与内存区 ******************************************** 1.栈区(stack) 存放函数参数、局部变量; 由编译器自动分配释放; 操作方式类似于数据结构中的
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posted @ 2016-10-17 15:40 lp3318
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