[置顶] iOS OpenGL ES入门

摘要: Context Context是一个非常抽象的概念,我们姑且把它理解成一个包含了所有OpenGL状态的对象。如果我们把一个Context销毁了,那么OpenGL也不复存在。 渲染(Rendering) :计算机从模型到创建一张图像的过程。OpenGL仅仅是其中一个渲染系统。它是一个基于光栅化的系统, 阅读全文

posted @ 2016-03-14 18:58 loying 阅读(1513) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[置顶] iOS 基础知识

摘要: 一、Objective-C语言特性有哪些? 1,c语言的超集,可以混编c和c++代码。(Objective-C++) 参考:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8010696 2,oc的方法调用为消息传递模型(用[]表示)。 3,单继承。不支 阅读全文

posted @ 2016-02-01 22:58 loying 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月27日

【内推】字节跳动-头条小说&番茄小说

摘要: 自我介绍 我是一名客户端开发工程师。平时喜欢思考,经常分享技术。 这里是我的 "GitHub" 现在就职于字节跳动,项目正在发展扩大,欢迎前来共事。 公司介绍 字节跳动成立于2012年3月,目前公司的产品和服务已覆盖全球150个国家和地区、75个语种,曾在40多个国家和地区排在应用商店总榜前列。 字 阅读全文

posted @ 2020-03-27 14:05 loying 阅读(540) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2016年7月11日

iOS开发小记(十四)

摘要: 网络层封装 BaseMessage 需求是什么? 1,取消功能; 2,加载提示; 3,请求前判断网络; 4,错误时,有业务层面错误,有http层错误; 5,和业务无关; 请求的时候,带上自己的delegate。 center根据delegate可以做分类请求。 LYHTTPAPIDelegate ( 阅读全文

posted @ 2016-07-11 16:39 loying 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月15日

iOS开发小记(十三)

摘要: 1、软编码和硬编码如何区分 软编码:使用CPU进行编码 硬编码:使用非CPU进行编码,如显卡GPU、专用的DSP、FPGA、ASIC芯片等 2、连续的动画 NSOperationQueue 串行UIview和CAlayer 的动画 3、UIImageView UIImageView setAnima 阅读全文

posted @ 2016-06-15 10:14 loying 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月25日

iOS开发-OpenGLES的新手教程

摘要: OpenGLES 这里是一篇新手教程,环境是xcode7+OpenGLES2.0,主要是用一个样例,介绍OpenGLES的基本概念。 代码先行 1,到 这里 下载demo代码。打开tutorial01,核心代码如下: 概念介绍 <!--?xml version="1.0" encoding="UTF 阅读全文

posted @ 2016-03-25 15:13 loying 阅读(2371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月24日

iOS开发-OpenGLES 入门踩坑

摘要: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?--> <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?--> OpenGL ES 中有两套矩阵,都是4×4的GLfloat 阅读全文

posted @ 2016-03-24 15:32 loying 阅读(3102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月21日

iOS开发-音视频学习

摘要: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?--> <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?--> 参考 iOS音视频解决方案 iOS-FFmpeg编译和使用问 阅读全文

posted @ 2016-03-21 20:13 loying 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月17日

iOS 开发小记(十二)

摘要: 可以用RAC对NSUserDefaults进行监听,保持数据同步 如果需要对json和xml等,用不同的client,可以采用这种设计模式。 是不是叫做工厂模式? 同时, <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?--> 封装的时 阅读全文

posted @ 2016-03-17 16:34 loying 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发-OpenGLES 入门的大杂烩

摘要: 熊猫镇楼 理解下上图的元素,总共有6个顶点,一张贴图。 <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?--> 纹理贴上去的规则是什么? 每个顶点都有纹理坐标,按照纹理坐标对应在图片上面有一个点,三个点形成一个三角形,从纹理(图片)上面 阅读全文

posted @ 2016-03-17 16:15 loying 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月14日

iOS开发-OpenGLES 的 GLSL

摘要: OpenGL Shading Language GLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打交道的计算机语言。 这个图详细介绍了OpenGL的渲染流程。   参考 GLSL基础 详细的GLSL教程   阅读全文

posted @ 2016-03-14 19:07 loying 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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