package com.example.android.rs.helloworld; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { private HelloWorldView mView; /** 当活动第一次创建的时候调用*/ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); }
}
Activity是在应用程序中的可见的、交互组件的基类,等同于传统桌面程序中的窗体。上面的代码显示了一个基于Activity类的框架代码。它扩展了Activity,重写了onCreate方法。
setContentView通过扩展一个布局资源来对用户界面进行布局。
Android项目的资源存储在项目层次中的res文件夹中,它包含了drawable、layout和values三个子文件夹。ADT插件会对这些XML资源进行解释,并通过R变量来提供对它们的设计时访问
下面的代码段显示了定义在由Android项目模板创建的main.xml文件的UI布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="HelloWorld" /> </LinearLayout>
使用XML定义UI并对其进行扩展,是实现用户界面的一种更好的方法,这样做可以把程序逻辑和UI设计分离开来。
为了在代码中访问UI元素,可以在XML定义中添加标识符属性。之后可以使用findViewById方法来返回对每个已命名的条目的引用了。如下所示:
<TextView
android:id="@+id/myTextView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="HelloWorld" />
访问UI元素:
TextView myTextView = (TextView) findViewById(R.id.myTextView);
还有一种方法,如果需要的话可以直接在代码中创建自己的布局(不建议)。
代码中可用的所有属性都可以使用XML布局中的属性来设置。除了布局设计和UI元素能使代码更加简明之外,保持可视化和程序代码分离也能使代码更加简明
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