import java.applet.Applet;
import java.awt.*; //用*表示包含awt这个源包下的所有方法成员,awt为图形界面设计包
public class Applet_Example extends Applet{
int a[]; //定义一个一维数组
public void init(){
a=new int[5]; //定义一个一维数组,该数组包含5个元素
a[0]=100; //分别对数组元素赋值
a[1]=101;
a[2]=102;
a[3]=103;
a[4]=104;
}
public void paint(Graphics g){
g.drawString("a[0]="+a[0]+" a[1]="+a[1]+" a[2]="+a[2],12,12);
g.drawString("a[3]="+a[3]+" a[4]="+a[4],12,32); //用图形界面小窗口输出
}
}
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class LotteryDrawing {
public static void main(String[] args){
String input=JOptionPane.showInputDialog("请输入数组的大小(数字)");
int 数组大小=Integer.parseInt(input);
int[] 随机数组=new int[数组大小];
input=JOptionPane.showInputDialog("请输入随机数最大值");
int 最大值=Integer.parseInt(input);
for(int i=0;i<随机数组.length;i++){
随机数组[i]=(int)(Math.random()*最大值); //产生随机数
}
System.out.println("---------初始状态--------");
for(int i=0;i<随机数组.length;i++){
System.out.println("随机数组["+i+"]="+随机数组[i]);
}
Arrays.sort(随机数组); //数组排序
System.out.println("---------排序后----------");
for(int i=0;i<随机数组.length;i++)
System.out.println("随机数组["+i+"]="+随机数组[i]);
}
}
public class 数组 {
public static void main(String[] args){
int[] MyIntArray;
String[] MyStringArray;
char charArray[];
student[] studentArray;
// MyIntArray[0]=32;
//数组创建格式:数组名称=new 类型[数组大小]
MyIntArray=new int[10];
//MyIntArray[0]=32;
MyStringArray=new String[15];
charArray=new char[20];
studentArray=new student[7];
MyIntArray[0]=0;//数组中第一个元素中赋值0;
MyIntArray[1]=1;//数组中第二个元素中赋值1;
MyIntArray[2]=2;
//MyIntArray[3]='abc';只能赋值相同类型的值
System.out.println("MyIntArray[2]="+MyIntArray[2]);
int[] a=new int[5];
for(int i=0;i<5;i++)a[i]=i;
for(int i=a.length-1;i>=0;i--)
System.out.print("a["+i+"]="+a[i]+" ");
}
}
class student{
String name;
int number;
}