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春花无实
喜欢Android,Cocos2d,Unity3d,向往Google。
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春花无实
摘要: 博客开篇导语:先前这些文章(2015年6月23日的随笔)都是发布在CSDN上的,但是在CSDN无缘由下三次删除有关goagent文章后,倍感遗憾,现把部分文章转移到博客园。本来想用水湄物语的《30岁前的每一天》来当标题了,后来觉得有些标题党的嫌疑,想了想后还是用博客的名字,做为开篇博客的标题吧.一星...
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posted @ 2015-06-23 12:05 春花无实
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2015年7月28日
Android学习之Styles And Includes
摘要: 最近在看 Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide,书写的不错,推荐级别。打算把看书学到的东西,一点一点记录下来。目前看到24章,讲的是style 和 include。本章会制作一个简单的遥控器界面。界面最终效果如下:顶部区域会显示当前频道,再下面那...
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posted @ 2015-07-28 16:34 春花无实
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2015年7月27日
测试你的 In-app Billing 程序
摘要: 测试你的 In-app Billing 程序为了保证 In-app Billing 可以在你程序中正常使用,你应该在把应用程序发布到Google Play之前进行测试。早期的测试有助于确保用户对于你的购买流程不感到疑惑或者反应迟钝,还可以使用户可以及时看到他们新购买的商品。使用静态回应测试可以用Go...
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posted @ 2015-07-27 10:40 春花无实
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2015年7月26日
购买 In-app Billing 商品
摘要: 购买 In-app Billing 商品一旦你的应用连接上了 Google Play,你就可以初始化内购商品的购买请求了。Google Play 提供了结算接口,可以让用户进入使用他们的支付方式,所以你的程序不必直接处理支付交易。When an item is purchased, 当一个商品被购买...
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posted @ 2015-07-26 21:36 春花无实
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2015年7月24日
创建 In-app Billing 商品
摘要: 创建可供购买的 In-app Billing 商品在你发布 In-app Billing 应用前,你需要在Google Play 开发者控制台定义可供购买的数字商品列表。在 Google Play 设置你的 In-app 商品在开发者控制台,你可以定义内购商品的商品信息并把这些商品和你应用关联起来。...
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posted @ 2015-07-24 10:59 春花无实
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2015年7月23日
准备你的 In-app Billing 程序
摘要: 准备好你的内购应用在开始使用 In-app Billing 服务之前,你需要先把包含 In-app Billing Version 3 API 的库添加到你的Android工程中。你还需要设置你的应用和Google Play通信需要的权限。另外,你还需要在你的应用和Google Play之间建立一个...
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posted @ 2015-07-23 22:36 春花无实
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2015年7月21日
Google官方教程之Selling In-app Products
摘要: 1.原文链接【需FQ】:http://developer.android.com/training/in-app-billing/index.html2.平时对于英文文档都是大概读一下,现在翻译文章,就需要咬文嚼字了,其中有很多觉得可能翻译错了或者翻译不好的都加了注解,希望高手回复个你觉得好的翻译。...
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posted @ 2015-07-21 21:58 春花无实
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In-app Billing 概述
摘要: 这个文档讲解了In-app Billing的基础构成和功能,为了能够把In-app Billing功能添加到你的程序中,你需要很好的理解这些内容。注意: 保证你的应用遵从发布地国家的相关法律. 举例说, 在欧盟这些国家, 依据Unfair Commercial Practices Directive...
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posted @ 2015-07-21 21:56 春花无实
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2015年6月30日
Android SDK和ADT无法更新的解决办法
摘要: 重要的东西要标红:经过另外一台电脑测试,按照第二步设置好hosts后,可以一并解决 SDK 和 ADT的更新,无需单独设置SDK Manager。 这里还是写出如何设置SDK Manager以作记录。1.SDK更新问题 [SDK Manager]1.打开 Android SDK Manager中的 ...
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posted @ 2015-06-30 21:44 春花无实
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2015年6月23日
在NGUI中高效优化UIScrollView之UIWrapContent的简介以及使用
摘要: 前言:1.我使用的NGUI版本为 v3.7.5,不知道老版的NGUI是否有UIWrapContent 这个脚本。2.本文讲解主要以图片显示的例子为主,本文例子UIScrollView是水平方向,一页数量为6个cell,cell上显示的数字是其处于整个列表中的index,index 从0开始计数。一。...
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posted @ 2015-06-23 13:31 春花无实
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cocos2d-x 3.1 编译脚本android-build.py
摘要: 写在前面:前段时间下载了cocos2d-x 3.1,按照官网的教程,配置环境,编译打包,走了一遍,感觉不错,顺便发现其中用了很多python的脚本文件,比如今天要说的android-build.py.这个文件把编译,打包的功能全部整合到了一起.也就是传说中的一键打包.正好最近在看python,就顺手...
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posted @ 2015-06-23 12:07 春花无实
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