【Unity】SpriteRenderer实现填充遮罩
使用2D SpriteRenderer实现和UGUI一样的效果

父级

子物体

效果
当更改父物体的填充度FillAmount,就会

现在就是要用2D SpriteRenderer去实现同样的效果


这样是可以实现遮罩显示
但是无法修改“填充值”变动遮罩
实在没有办法了,找到了优秀的策划美术---《万能的小哥》,有办法了

将遮罩的图片换成这样的图,通过修改AlphaCutoff值


小哥真好用!

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