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小小灵爱李婷

 
 

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2019年4月15日

sublime之sftp-config.json
摘要: { // The tab key will cycle through the settings when first created // Visit http://wbond.net/sublime_packages/sftp/settings for help // sftp, ftp or 阅读全文
posted @ 2019-04-15 17:11 小小灵爱李婷 阅读(894) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年3月20日

WebUploader踩的坑之display:none
摘要: 当网页中元素设置display:none时, WebUploader控件不起作用。 解决方法:show时刷新一下就好了,哈哈 WebUploader对象.refresh(); 阅读全文
posted @ 2019-03-20 15:06 小小灵爱李婷 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)
 

2019年3月1日

单选框、复选框的值获取与设置
摘要: 1. 样式:<div> <h4>是否关联模型: <input type="checkbox" name="tvod" class="" value="1">关联 </h4> </div> 取值:var value = $('input:checkbox[name="tvod"]:checked'). 阅读全文
posted @ 2019-03-01 16:42 小小灵爱李婷 阅读(517) 评论(0) 推荐(0)
 
css设置滚动列表
摘要: .box{ position: absolute; //设置相对父节点坐标 width:90%; height: 75%; top:14%; left:5%; overflow-y: scroll; //上下滚动 overflow-x: scroll; //左右滚动 overflow: scroll 阅读全文
posted @ 2019-03-01 16:04 小小灵爱李婷 阅读(1479) 评论(0) 推荐(0)
 

2018年4月21日

Unity3d屏幕分辨率自适应问题
摘要: 解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary>public class UIAd 阅读全文
posted @ 2018-04-21 15:46 小小灵爱李婷 阅读(4559) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年6月8日

UGUI滚动列表ScrollView使用注意点
摘要: ScrollView的Viewport不能引用其子节点Grid,不然会导致ScrollView滚到头时还能继续滚动,无法回滚 阅读全文
posted @ 2017-06-08 15:26 小小灵爱李婷 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
 
清除子节点、创建子节点函数
摘要: /// 删除指定节点的所有子 /// </summary>/// <param name="go"></param>public static void ClearChildren(GameObject go, bool saveInactiveChild = false){ for (int i 阅读全文
posted @ 2017-06-08 15:14 小小灵爱李婷 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年5月23日

Unity调用系统窗口选择文件或文件路径
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Au 阅读全文
posted @ 2017-05-23 11:32 小小灵爱李婷 阅读(3968) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年4月20日

获取camera截屏图片
摘要: Camera camera; SpriteRenderer sprRender; Texture2D t2d = New Texture2D(1300, 760, TextureFormat.RGB24, false) RenderTexture rt = New RenderTexture(130 阅读全文
posted @ 2017-04-20 17:31 小小灵爱李婷 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年4月17日

如何将C#脚本导入到lua中
摘要: 以导入脚本MyEventListener为例 第一步:在脚本CustomSettings.cs中加入所需导入的脚本类 //在这里添加你要导出注册到lua的类型列表 public static BindType[] customTypeList = { _GT(typeof(MyEventListen 阅读全文
posted @ 2017-04-17 18:01 小小灵爱李婷 阅读(276) 评论(0) 推荐(1)
 
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